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    景觀設(shè)計動漫風(fēng)格有哪些(景觀設(shè)計動漫風(fēng)格有哪些特點)

    發(fā)布時間:2023-03-15 12:17:23     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 93        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計動漫風(fēng)格有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    景觀設(shè)計動漫風(fēng)格有哪些(景觀設(shè)計動漫風(fēng)格有哪些特點)

    一、什么是景觀漫游動畫

     做景觀漫游動畫的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況1.是現(xiàn)實性的這一類主要追求是真實盡量貼近現(xiàn)實生活。2.是景觀性的這一類主要是用來體現(xiàn)設(shè)計師在設(shè)計某一座景觀的創(chuàng)作——構(gòu)想——設(shè)計——完成的過程,這種表現(xiàn)可以不需要藍色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環(huán)境花草,它就是展示景觀本身。在靜態(tài)效果圖的表現(xiàn)中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現(xiàn)這個景觀本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用于投標(biāo)。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設(shè)計師提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打燈光的時候要主要空間的層次,因為室內(nèi)空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現(xiàn)上還有一點就是畫面整體盡量用暖色調(diào)。

    二、有哪動漫場景是只有中國人能畫出來,外國人做不出來的?

    我認為有這些的動漫場景是只有中國人能畫出來,外國人做不出來的。1.《羅小黑戰(zhàn)記》羅小黑這部動漫雖然更新速度有點慢,但是動漫卻是非常經(jīng)典的,不僅有完整的情節(jié)和人物設(shè)置,風(fēng)格也是一個強大的中國水墨畫風(fēng)格韻味。

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    《白蛇緣起》是今年年初上映的一部院線動畫,雖然票房相對較差,但動畫的畫面質(zhì)量和情節(jié)設(shè)置也很好,值得肯定。故事主要講述了白蛇和許仙之間的愛情故事。無論是在動漫服裝還是景觀設(shè)計上都有獨特的中國風(fēng)格特色,這樣的特色不是外國人能做到的!

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    《大魚海棠》主要講述了海棠開花生長的故事,為了拯救春姑娘的生命的故事。動漫的主要目的是傳達“為真愛付出一切”的真理。這幅動漫從畫面上看,情節(jié)似乎有些夸張,讓人難以接受,但是動畫風(fēng)格很有國內(nèi)特色,比起前面的水墨風(fēng)格,這個系列的動畫更像是中國風(fēng)!

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    《中國唱詩班》自出現(xiàn)之后就很快被許多觀眾放大,他們說這部動漫只有幾分鐘長,但卻有一種令人心碎的味道。該動畫由五部短片組成,分別是《元日》、《相思》(上)、《游子之歌》、《雨后湖上始晴》、《夜思》。動漫中的每一秒都能讓人沉入山川,讓人陶醉。

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    中國有很多非中國化的群體也可以被中國化。但是不管怎么說,我們的動漫制作技術(shù)越來越精良,越來越多的國產(chǎn)動漫受到歡迎。所以我認為有這些的動漫場景是只有中國人能畫出來,外國人做不出來的。

    三、簡析動畫影片中的場景設(shè)計?

    1 引言

    動畫影片中場景設(shè)計是動漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。好的場景設(shè)計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。

    2 場景設(shè)計在動漫游戲中的作用

    動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作?!靶问阶冯S功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計的基本法則。

    場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風(fēng)格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場景設(shè)計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。

    場景設(shè)計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計所傳達出來的復(fù)雜情緒。場景設(shè)計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。

    3 動畫影片場景設(shè)計原則

    3.1整體上把握作品主題與基調(diào)

    統(tǒng)觀全局的設(shè)計觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時空的連續(xù)性場景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場景設(shè)計師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個作品的主體意識。在一部動畫影片的創(chuàng)作中,場景設(shè)計師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識上取得統(tǒng)一的認同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。

    設(shè)計動畫影片場景設(shè)計需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設(shè)計的切入點在于把握整個動漫作品的主題;場景的總體設(shè)計必須圍繞主題進行;主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思——局部構(gòu)成——總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設(shè)計,然后再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場面的調(diào)度,以動作為依據(jù)。強調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術(shù)基調(diào)?;{(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。

    3.2營造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>

    根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動發(fā)展,場景還擔(dān)任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場景不同于一般意義上的背景設(shè)計的區(qū)別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當(dāng)她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓臥室。這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對新環(huán)境的未知,害怕有危險會發(fā)生在某個角落,對于自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。這個場景就準(zhǔn)確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設(shè)計也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計,不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應(yīng)用視覺藝術(shù)的表現(xiàn)原則來實現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設(shè)計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?然后就是真實感的實現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實不一定是現(xiàn)實中的那種真實,可以是制作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最后是最重要的一點,就是在真實與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實,卻能濃縮現(xiàn)實,建造一個屬于自己真實,這種真實感可以說是來自于人類社會,但卻比人類社會更有趣。當(dāng)然,這需要設(shè)計師的靈感和想象力去實現(xiàn)。好的氣氛營造、真實感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸?也就構(gòu)成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。

    3.3場景空間的表現(xiàn)和造型形式

    動畫影片場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機感和神秘感。通過復(fù)雜互(下轉(zhuǎn)第111頁)(上接第110頁)動的場景空間強調(diào)懸念感。在場景的設(shè)計制作上,應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調(diào)。由于動漫場景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動畫軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實、幻想的內(nèi)容。在場景設(shè)計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復(fù)雜,過于復(fù)雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當(dāng)?shù)膭赢嬘捌瑘鼍霸O(shè)計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最準(zhǔn)確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。

    優(yōu)秀的動畫作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格,設(shè)計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點。

    4場景設(shè)計的細節(jié)

    細節(jié)在場景設(shè)計中是必不可少的,有時甚至起到畫龍點睛的作用,在一部好的動畫中,豐富、貼切的細節(jié)不僅能推動和輔助情節(jié)發(fā)展,同時也能傳達導(dǎo)演的表達意圖與審美取向。

    三維動畫《最終幻想》在對動畫場景的精心設(shè)計中,運用微妙的細節(jié)處理盡可能地反映出人物的個性和劇情的需要,通過角色生活環(huán)境中的細節(jié):臥室床單的顏色、地板的花紋等,均可以用來推測出他的生活習(xí)慣和社會地位。因此,在對場景細節(jié)設(shè)計之前,對劇本角色的深入分析無疑是至關(guān)重要的。當(dāng)然,細節(jié)在場景中同時要考慮到鏡頭的時間和大小的問題,并非是一味地追求復(fù)雜。

    5 結(jié)論

    一部優(yōu)秀的動畫影片,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。特別是場景的造型形式,無論是類似《白雪公主》中場景的"圓弧"造型風(fēng)格,還是類似《埃及王子》中場景的"方角"造型風(fēng)格,這些影片都在世界上獲得了成功,證明了不同主題內(nèi)容動畫作品的設(shè)計必須采用不同的"包裝形式"。因此只有把握主題,確定基調(diào)、從劇情出發(fā)、搜集大量的素材、結(jié)合角色的造型特點,考慮場景的表達意圖,才能制作出獨特恰當(dāng)?shù)膱鼍霸煨托问?。動漫游戲場景設(shè)計不僅僅是繪景,更是一門為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。在創(chuàng)作過程中,經(jīng)常只要場景一出現(xiàn),整部作品的情緒基調(diào)就會立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運用得當(dāng),節(jié)奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫游戲的創(chuàng)作中應(yīng)充分認識、充分利用場景對于情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術(shù)形象的同時,營造出最佳的總體效果。

    四、日本動漫的風(fēng)格有哪些

    少女純愛向(戀愛情結(jié)、天堂之吻等) 以普通女孩為主角,男豬一般比較帥/優(yōu)秀 ,以女性角度講述愛情

    少年格斗向(死神、火影等)男生為主角,任務(wù)多是拯救世界等等,反正總有理由要打架。以打斗為主。

    少女幻想系(不思議游戲、天使禁獵區(qū)等) 發(fā)生各種不可思議的故事,也可能是戰(zhàn)斗。與戀愛相關(guān),男主一般都很帥。

    少年后宮系(家有色鄰等) 平凡的男主角只有一個,美女卻有一大堆

    少女后宮系(櫻蘭高校美男部等) 女主只有一個,帥哥卻有一大堆~

    少年純愛向(電影少女等) 普通少年為主角,女主漂亮可愛 ,以男性角度講述愛情~

    運動向(網(wǎng)球王子、籃球飛人等)不用說了吧?

    推理向(死亡筆記、推理之絆、名偵探等) 發(fā)生案件,然后推理~解決案子~

    bl向(絕愛、萬有引力等) 兩個(或多個)男人之間的戀情

    百合系(神無月的巫女等) 兩個(或多個)女孩之間的戀情~

    曖昧向(今天開始變魔王等) 多個帥哥之間搞曖昧,卻沒有結(jié)果!

    科幻(高達之類) 機械戰(zhàn)斗,無需多說~

    還有搞笑、靈異等等

    這是大致上的,各類里面還有區(qū)分。

    以上就是小編對于景觀設(shè)計動漫風(fēng)格有哪些問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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