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    景觀設計解決高差(景觀設計解決高差的方法)

    發(fā)布時間:2023-03-15 09:20:29     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 148        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于景觀設計解決高差的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    景觀設計解決高差(景觀設計解決高差的方法)

    一、小區(qū)景觀設計方案

    小區(qū)景觀設計方案

    過去居住區(qū)景觀設計往往被簡單地理解為植物種植,現(xiàn)在環(huán)境景觀在居住區(qū)中發(fā)揮著越來越重要的作用。下面是我整理的關于小區(qū)景觀設計的方案,歡迎參考!

    景觀設計解決高差(景觀設計解決高差的方法)

    1.幸福海岸二期簡介

    幸福海岸二期,總建筑面積400000平方米,占地面積104600平方米 。依據(jù)其臨海的優(yōu)越地理位置以及深圳熱帶海洋氣候的特點,其環(huán)境呈現(xiàn)新古典、浪漫的海洋設計風格。整個小區(qū)的環(huán)境設計體現(xiàn)出濱海風光的熱情、浪漫以及郁郁蔥蔥的植被景象。在細節(jié)景觀設計上精心打造,用簡約古典和細膩的細節(jié)來強化其浪漫的海洋氣息。光、水和植物是主要的景觀元素。

    小區(qū)以寬闊的入口為點,水景為線,廣場為面,塑造出一個休憩與娛樂相結合的宜居小區(qū)環(huán)境。小區(qū)的景觀設計以集中體現(xiàn)高尚品味為主,譬如,規(guī)整而富有變化的水景和木平臺,精心雕琢的水池,依建筑而布置的小竹林等。小區(qū)總體布局為中軸對稱式,建筑、景觀以大道為軸線分列兩旁,氣勢磅礴。

    小區(qū)景觀從豎向空間來看,高差不大,錯落有致。從橫向空間來看,以軸線的形式將山、水、亭子、雕塑等景觀串聯(lián)為一體。在設計方法上借用古代園林“藏與漏”的設計手法,從視覺與心理上營造移步換景,層次豐富的空間效果。

    2.居住區(qū)景觀的構成

    2.1植物

    植物是環(huán)境景觀的重要構成元素,小區(qū)植物配置采用多元化的設計語言進行詮釋。幸福海岸二期綠化特征:

    (1)充分利用喬、灌、花、草等植物的生長特點進行高低、疏密的空間布置,營造錯落有致的景觀空間效果;

    (2)采用平面景觀與立面景觀相結合的方式,從水平與垂直兩大空間全面打造景觀環(huán)境;

    (3)注重景觀的實用性與藝術性,追求構圖、顏色、質感等設計元素的形式美,以形成綠點、綠帶、綠廊、綠坡、綠面、綠窗等綠色景觀。同時講究硬景觀與軟景觀的合理搭配及綠化的維護。所有這些都極大地拓展了居住區(qū)綠化的價值。

    (4)選用鄉(xiāng)土樹種,適地植樹,節(jié)省植物養(yǎng)護管理經(jīng)費。但也在一些顯眼的位置使用少量名貴樹種進行點綴。

    總之,通過圖形與植物的結合深化植物的觀賞價值(藝術美),通過人與植物的互動深化植物的使用價值(形式美)。

    2.2道路

    道路是居住區(qū)的組織框架。一方面它起疏導交通、組織空間的作用,另一方面,好的道路設計可以延續(xù)居住區(qū)視覺風景線。在居住區(qū)道路設計中,完善形式與內容,綜合考慮道路的平曲線、豎曲線、寬窄和分幅、鋪裝材質、綠化裝飾等,賦予道路美的形式。幸福海岸二期改變以往“橫平豎直”的道路規(guī)劃模式,大膽采用以曲代直和多點設計的規(guī)劃方法,景觀地形起伏有落,交叉有秩。景觀之間有多條小路相連,體現(xiàn)休閑和省時的特點,使小區(qū)居民都能在很短的時間內到達景觀區(qū)。

    2.3水景

    常言道:水是生命之源。生態(tài)環(huán)境有了水,才會顯得空靈而賦有生動的氣韻。水體與植物一樣,有利于改善環(huán)境小氣候,豐富景觀層次。住宅景觀中不可缺水,但也不能多水。水體的各種造型,能形成不同的景觀效果。

    幸福海岸二期水景設計了一條水流,采用明暗管疏水,避免了死水。設計上,運用不同形狀、深淺、寬狹的儲水形式營造多變的靜態(tài)水景,并在其中布置各種不同的動植物。其次,有意識地以瀑布、涌泉作為動力,創(chuàng)造水位高差,讓水體自然循環(huán)流動,產(chǎn)生溢水、跌水等動態(tài)水景,并通過增加水體與大氣、沙石的接觸,提高環(huán)境含氧量。再者,開挖水渠及緩坡土方堆疊地形,利用地形落差打造自然水景。

    2.4雕塑小品

    在小區(qū)中合理地設置一些雕塑小品,起到點綴空間、組織空間、烘托主題的作用。幸福海岸二期小區(qū)充分利用雕塑打造景觀意境,提升小區(qū)空間價值。雕塑小品從題材、質感、質量、姿態(tài)、擺放位置等方面都經(jīng)過精心的推敲,尤其在景觀雕塑小品的取意上下了功夫,少而精,形象栩栩如生,比如“情景雕塑”。

    3.景觀設計理念

    3.1人性化設計

    居住區(qū)景觀是為了營造休閑、運動和交流為一體的多功能環(huán)境場所。因此,小區(qū)景觀創(chuàng)造的環(huán)境氛圍應充滿生活氣息,體現(xiàn)景為人用,人為景悅的富有人情味的特點。在幸福海岸二期小區(qū)景觀設計中,處處體現(xiàn)對環(huán)境的美化與再創(chuàng)功能,注重景與景之間的延伸,景與人之間的互動,體現(xiàn)人性化的關懷。景觀設計元素無論從構思還是使用上,都堅持取之自然而用于自然的生態(tài)理念。與自然相貼近,與原生態(tài)相一致。小區(qū)大量使用綠色植物,利用不同植物形成不同的`陰涼區(qū)域,便于人們乘涼、聊天、散步。在局部地方,密集種植寬闊高大的植物,形成大面積的休閑區(qū)域,供人們健身、博弈等陶冶情操。從住宅入口到分戶入口,綠意環(huán)環(huán)相扣,利用自然界的空氣、陽光、雨露、鳥語、花香與和諧的人際關系來滿足人觸、看、聞、問的感官需求。

    為了解決建筑間距小的壓抑空間問題和朝向缺陷問題將大量的精力放在植物的空間塑造與精致上,通過精心搭配本地鄉(xiāng)土植物來弱化密集的建筑群給人帶來的壓抑感。在景觀設計中更是人性化地考慮交通流線的組織關系及人在環(huán)境中的參與價值,使景觀成為業(yè)主們共同的景觀。

    3.2生態(tài)化設計

    在幸福海岸二期小區(qū)中,植物的構架結構注重季節(jié)與種類的層次性,采用喬木下面種植灌木,灌木下面栽種花草的復層植物構架形式,以強化綠化為主的設計意圖;培育良好的植物景觀作為景觀小品、甚至鋪裝、坐凳的獨特背景,從背景與圖形的形式上凸顯生態(tài)理念;通過色彩、線條、形貌、體量、質感等方面的對比,突出景觀小品及鋪裝、坐凳所處的特定空間,起到點景的作用;植物種植形式上強化生態(tài)理念,景觀綠化種植形式有平面化,更有“林蔭型”的立體化模式,利用攀緣植物弱化建筑形體生硬的幾何線條,使空間增加美化,從而大大地提高了住宅小區(qū)的生態(tài)效益。

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    二、迷幻之境———視錯覺在景觀設計中的應用

    陳偉祺

    摘 要:人們常說“眼見為實”,然而在生活中,人們常常受到自己眼睛的欺騙,所看到的影像與客觀事物不同,這被稱作視錯覺。在設計時,可以利用視錯覺進行視覺矯正,使之在視覺感官上更加合理,也可以利用視錯覺營造復雜的視覺效果,以提高設計作品的趣味性,為設計效果添磚加瓦。本文從視錯覺的應用出發(fā),梳理適合景觀設計所應用的視錯覺設計手法,以供景觀設計師參考。

    1 視錯覺的概念、起源及分類

    視錯覺就是當人觀察物體時,基于經(jīng)驗主義或不適當?shù)膮⒄账纬傻腻e誤的判斷和感知。視錯覺產(chǎn)生的邏輯原因主要是判斷上的錯誤,對距離或深度的錯誤估計會導致視錯覺。生物學家馮特研究發(fā)現(xiàn),視網(wǎng)膜成像方式是引發(fā)視錯覺的主要原因。當物體反射的光線經(jīng)過瞳孔聚焦在視網(wǎng)膜上形成物象,它實際是一個二維的影像。二維的物象經(jīng)過一系列神經(jīng)活動,在視覺中樞轉換成大腦認識的景象。在這個過程中,大腦的主觀經(jīng)驗,如“角度感”、“形象感”、“立體感”使這些景象“三維化”。當不同的客觀物體在視網(wǎng)膜上呈現(xiàn)的物象相似時,大腦主觀經(jīng)驗對其進行相同的處理,導致視錯覺的出現(xiàn),例如一張二維的透視圖會產(chǎn)生三維的感覺。人類很早就意識到視錯覺的存在,并且在自覺或不自覺地運用視錯覺。例如,古希臘的神廟,其屋頂向兩邊坡,在這樣從地面上看屋頂是平的;如果采用平屋頂,看起來中間會有下凹感。古希臘哲學家埃皮卡姆斯和普羅泰戈拉(約公元前5世紀前后)是最早研究視錯覺的學者。埃皮卡姆斯認為人的感官是造成視錯覺的主要原因,而普羅泰戈拉則認為環(huán)境是造成視錯覺的主要原因。亞里斯多德綜合了埃皮卡姆斯和普羅泰戈拉的觀點,他說:“我們的感覺是可信的,但他們容易上當受騙。”柏拉圖認為感官需要頭腦的幫助去了解所看到的事物,他說:“是眼睛要和頭腦一起工作?!?/p>

    中國古代對視錯覺的觀察也很早,《列子·湯問》中有《兩小兒辨日》,就是對高度視錯的闡述,但沒有剖析其產(chǎn)生的原因。中國傳統(tǒng)建筑中的收分也是對視錯覺的應用。1826年,心理學家約翰內斯·穆勒寫了關于視錯覺的兩本書,他是第一個提出“視錯覺”一詞的人。1854年,另一位心理學家J.J.歐佩爾在約翰內斯·穆勒的研究基礎上寫了一篇論文,提出視錯覺的相關理論,并附有10頁的線錯覺圖,其中一種最有名的一種被稱為穆勒萊爾錯覺(MuEllErlyErillusions)。同一時期,物理學家、生理學家赫爾曼·馮·亥姆霍茲寫了《生理光學手冊》,解釋了認知錯覺的產(chǎn)生機理:事物的影像與人對外界事物的固有觀念產(chǎn)生差異,造成了視錯覺。自此,視錯覺開始為人們所認識。1915年漫畫家W.E.希爾發(fā)表了一張漫畫,圖中時而出現(xiàn)一個年輕少女的形象,時而出現(xiàn)一個年老婦人的形象,這是首個有意識地利用視錯覺進行創(chuàng)作的作品。到二十世紀中期,約瑟夫.博斯、馬塞爾.杜桑、薩爾瓦多.達利和M.C.埃舍爾等藝術家嘗試用視錯覺進行藝術創(chuàng)作,形成了視錯藝術(oParT)。視錯覺可以分為幾何錯視、生理錯視和認知錯視。

    幾何錯視:主要是對圖形的大小、角度、長度、面積等方面的錯誤知覺。(圖1)a.艾賓豪斯錯視(EbbingHausillusion):中間兩個圓形面積相等,但是感覺被小圓包圍的圓形面積較大;b.赫林錯視(HEringillusion):兩條平行線在發(fā)射線的干擾下產(chǎn)生彎曲錯覺;C.菲克錯覺(fiCkillusion):水平線與垂直線等長,但是由于水平線被垂直線分割,使得在視覺感知上認為垂直線更長;d.波根多夫錯視(PoggEndorffillusion):一條傾斜線被平行線打斷后,產(chǎn)生位移錯覺;E.繆勒.萊爾錯覺(MuEllErlyErillusion):中間線條相等,但是由于受到箭頭的影響,右面的直線看起來更長,顯然向外的箭頭具有視覺延展的功效。

    生理錯視:人的感覺器官在接受過久的刺激后會形成補色及視覺殘像的生理錯視,另外因為視覺疲勞而產(chǎn)生的視覺暫留現(xiàn)象也屬于生理錯視。赫曼方格(HErManngridillusion)是生理錯視的代表作品,由于視錯覺使人們感覺網(wǎng)格間的白色區(qū)域呈現(xiàn)出灰色的色點。

    認知錯視:可以分為大小錯視、高度錯視和圖底反轉。1)大小錯視:近大遠小是由于視錯覺引起的,隨著觀察距離的增大人們感覺物體變小,這是由于視網(wǎng)膜上物象的縮小,而非所視物體本身縮小。由此可能引起該物體后退的視覺感受,但物體實際上是保持不變的。2)高度錯視:舒爾曾有關于月亮錯覺的調查,即物體大小的恒常性會受到高度的影響。月亮在地平線上看起來較大,而在天頂時看起來較小。如果用大小恒常性來解釋這一現(xiàn)象,水平方向比垂直方向對物體恒常性更為有利[1]。垂直方向所產(chǎn)生的錯覺與仰角的大小和距離息息相關。在設計時如果觀察者和物體之間仰角大、距離遠,為了達到良好的視覺效果以及正確的傳遞設計意圖,可以適當加大物體上部尺寸,以減少由視錯覺所帶來對物體信息的誤讀。3)圖底反轉:圖和底的正負關系可相互反轉,即當視覺停留在圖形時背景退后,當視覺停留在背景時圖形退后成為背景。通常圖和底的份量相當,輪廓線相互借用。形成你中有我,我中有你的相互依存的關系。圖底反轉關系的經(jīng)典之作是魯賓之杯,這種邊緣線公用的形式會使人產(chǎn)生視錯覺,同時也使得物體具有多義性。

    2 視錯覺在景觀設計中的應用

    在藝術設計領域,很多設計作品充分地利用視錯覺為設計服務,實現(xiàn)特殊的視覺效果。目前在平面設計、建筑設計、雕塑設計、繪畫藝術等領域視錯覺都有廣泛的應用,但是在景觀設計領域,視錯覺應用的案例卻屈指可數(shù)。下面介紹視錯覺在景觀設計中可應用的方面,以供景觀設計師參考。

    2.1 運用透視視錯覺進行視覺矯正

    通常是運用透視原理對所設計的三維物體可能會發(fā)生視覺變形的部分進行相應的視覺矯正,使之符合視覺觀察的基本規(guī)律。也可以利用透視視錯覺原理更好的達到設計目的。假定物體為長方體,在垂直方向,如果希望消減透視所帶來的物體變形,可以采用倒四棱錐,即適當加大上部尺寸。反之,如果希望加大透視感,可以采用正四棱錐,即減小物體上部尺寸。在水平方向,觀察者在梯形短邊方向會消減透視感,使其呈現(xiàn)的形狀接近于長方形。而如果處于長邊方向觀看會增強透視感,加大景深。例如四川的樂山大佛,為了滿足人們從下部觀賞比例正常,擴大了頭部的比例,使頭與身體的比例為1∶3,而正常人呈坐姿時比例為1∶5。米開朗基羅的著名雕塑作品《大衛(wèi)》,作品加基座的高度為5.5米,遠遠超出均值為1米6左右的視高,為了滿足人們從下部觀看作品時比例正常,所以夸大了頭部、上身以及兩臂的尺寸,但是如果平視會感覺大衛(wèi)的身體比例不符合歐洲人的審美標準。在廣場設計時,米開朗基羅也運用了視錯覺原理進行透視調整,羅馬市政廣場平面形狀為梯形,從人們進入廣場的方向看,由于透視的原理所以視覺感覺其形狀為長方形。法國凡爾賽宮軸線為3公里,在軸線上設置有很多的水池,為使從宮殿方向看水池尺寸適合,采用了尺寸依次放大方法,這樣就解決了由于透視引起的末端水池過小的問題。

    2.2 運用視錯覺原理形成迷幻空間

    運用材質的反射或折射可以帶來全新的視覺感受,使死氣沉沉的空間注入新鮮的活力。尤其是物體進行多重反射時,會形成迷幻性空間。鏡面不銹鋼和鏡面等具有反射功能的材質是景觀設計中常用的材質,在設計時如果希望達到特殊的視覺效果,可以考慮設置的數(shù)量、體量和角度,通過幾者關系的配合來達到設計目的。同時鏡面在視覺上也能起到擴大空間、延伸空間的效果?,斏┩叽脑?011年西安園藝世博會大師園中設計了一個35x35M的迷宮園,里面重復運用了代表古城西安的設計元素———拱門。通過拱門的橫向排列構成了線性元素,這些線性元素采用不規(guī)則夾角的構成方式分布在場地中,人們可以穿行其中。在走廊的端部瑪莎施瓦茨采用了鏡面材質,形成了走廊無限延伸的視覺效果。在盡端所形成的三角形空間里全部運用了鏡面材質,內部種植有常綠的地被植物和幾顆柳樹,由于鏡面的反射作用,產(chǎn)生步入柳樹林的視錯覺。MoniCabonviCini設計的公共藝術作品透明的洗手間,使用單面鏡面材質進行四面包裹。從外面看完全溶于環(huán)境并反射環(huán)境,形成類似于“消隱”的建筑。HarlEquin廣場是哈格里夫斯在美國的一個設計項目,廣場位于兩個低層玻璃幕的建筑中間,內部設計了多個鏡面不規(guī)則體。地面鋪裝采用了黑白的菱形格圖案,整體設計靈感來自于畢加索的繪畫。黑白格鋪裝外加大面積鏡面材質的反射使整個空間產(chǎn)生一種迷幻性的視覺效果。

    水是景觀設計的主要元素之一,無論在中國還是西方,水景都被廣泛使用。中國有“仁者樂山,智者樂水”之說,水的動與靜皆具魅力,動水如溪流、瀑布等會使空間生機勃勃,靜水面具有與鏡面相似的功能———形成水中倒影,能夠很好的實現(xiàn)視覺的延伸,使建筑或景觀與水中倒影融為一體。明代計成曾描述:“池塘倒影,擬入鮫宮”[2]。蘇州拙政園的倒影樓和塔影樓與水中倒影組成了一幅美麗的畫卷,同時也增加的空間的層次,豐富了園林空間。國家大劇院的建筑造型是半橢圓球體,通過與水面倒影的結合形成完整的“鴨蛋”造型。

    2.3 運用視錯覺形成虛空間

    虛中見實也是視錯覺的一種表現(xiàn)方式,而虛空間在視覺和心理感知上卻是相對獨立的空間。從行為心理學角度來看,虛空間的設計滿足了人們對安全感的需求。大而空曠的空間會使人無所適從,如果對空間進行合理劃分,形成尺度適中的小空間,空間分而不隔,相互滲透,會增加空間的親切度。瑪莎施瓦茨在HudPlaZa的設計中,運用了多個圓形的檐棚設計,地面也運用了直徑為30英尺的圓形草丘以及圓形的鋪裝與之相呼應,使廣場空間在豎向和平面上形成多個尺度宜人的虛空間(圖2)。勞·海爾普林事務所設計的伊拉.凱勒水景廣場,通過地面的高差處理出部分下沉空間,這部分空間在瀑布、水臺、水面等元素的組合中形成了生動、活潑又相對獨立的空間。磯崎新的筑波科學城中心廣場也是通過下沉空間的處理方法打破了原有空間的平淡無奇。由此可見,下沉空間、抬高空間、廊架、地面材質的變化等處理手法都會形成虛空間,從而增加空間的親切度。

    2.4 運用視錯覺原理增加設計生動性

    如何增加設計的趣味性和生動性?使其具有吸引力?這應該是在注重人性化設計的今天值得研究的課題。一個好的設計不僅僅要符合傳統(tǒng)意義的設計標準,還應該具有獨特性。不能說所有的設計都要運用視錯覺來增加其吸引力和可視性,只能說是提供了一種解題思路。在平面設計或廣告設計等其他藝術設計領域,通過視錯覺來增加設計趣味性的案例不勝枚舉,這類作品通常運用視覺刺激和延長解讀來達到宣傳商品或傳遞信息的目的。例如福田繁雄的設計招貼作品,巧妙的利用黑白關系,形成正形男人的腿與負形女人的腿公用邊緣線,兩者之間虛實互補,相互依存。運用視錯覺原理有時可以實現(xiàn)以假亂真的效果,從而增加藝術的趣味性。古典文化時期有關錯覺的一個著名的故事說明了這一點:“宙克西斯畫出的葡萄幾乎亂真,騙得鳥兒紛紛前來啄食。巴爾拉修把對手邀至自己的畫室,讓他觀看自己的作品。宙克西斯迫不及待的要把畫板的簾子掀開,這時才發(fā)現(xiàn)簾子不是真的,而是畫上去的”[3]??梢?,人們的視覺是具有欺騙性的,眼見不一定“為實”。3d繪畫大師kurTWEnnEr的街頭作品也運用了視錯覺原理,他由古典穹頂壁畫變形所引起的高度錯覺獲得靈感,以透視原理在水平面上創(chuàng)造了獨特的立體繪畫形式,通常以文藝復興時期的經(jīng)典藝術作品作為繪畫題材,讓過往的人們忽然有種時空穿越的感覺,使人耳目一新。

    詹克斯的宇宙思考花園運用了變形的棋盤格,兩個曲線變形的棋盤格匯聚為一點,形成了視覺的流動性。在2008年中國奧運會的雕塑作品《無極》中,視錯覺表達的更加充分。這個作品參考了中國傳統(tǒng)的太極圖案,同樣運用了變形的網(wǎng)格來表現(xiàn),在距離中心同心圓越近的位置網(wǎng)格越小,反之越大,這樣增大了空間的透視感和流動性。big事務所的作品suPErkilEn公園設計,匯集了60個國家優(yōu)秀的設計作品在公園中進行展示。在地面設計上使用了流動的曲線,在遇到展示作品時曲線采用了繞行的方式,曲線時而稀疏,時而密集,使得原本普通的展示空間顯得活力而動感(圖3)。

    2.5 色彩視錯覺在景觀設計中的應用

    視錯覺所影響的領域不僅僅在形象上,在色彩上也會產(chǎn)生視錯覺,主要表現(xiàn)在色彩的生理錯覺和色彩的心理錯覺。色彩心理錯覺主要表現(xiàn)在:色彩溫度錯覺、色彩重量錯覺、色彩面積錯覺、色彩感官錯覺、色彩距離錯覺。經(jīng)測試置身于紅色的房間內所感覺的溫度比實際溫度有所提高,血液循環(huán)速度加快;反之如果處于藍色的房間內所感覺的溫度會比實際溫度有所降低,而且血液循環(huán)的速度也會變緩,由此可見色彩會使人對溫度產(chǎn)生錯覺。同時不同的色彩具有不同的心理感受,在設計時應該充分的利用色彩的心理感受為設計服務。在繪畫、室內設計、平面設計等領域色彩視錯覺運用更加普遍。例如蒙克的繪畫作品《吶喊》,為了更好的傳遞主題吶喊,除了人物形象的表達外,在色彩上也運用了紅色表現(xiàn)天空、藍色表現(xiàn)地面,使得壓抑低沉的氛圍傳遞得更加充分。

    景觀設計由于材料等方面因素的限制在色彩視錯覺方面應用案例不是很多。瑪莎施瓦茨在日本岐阜kiTagaTa公寓的景觀設計中,有四塊小的方形空間,表達春、夏、秋、冬四個主題。除了空間中的其他元素表達主題外,色彩也起到很大作用,瑪莎.施瓦茨使用綠色、紅色、橙色、藍色來分別對應春夏秋冬,運用色彩的視錯覺使處于空間的人更好的體會到相應的主題。巴拉甘的飲馬槽景觀設計作品運用了藍色、黃色等鮮亮明快的色彩,分別象征了天空和太陽。這些明快色彩的加入,無疑也增加了空間的吸引力。

    3 結語

    視錯覺在景觀設計中的應用通常會帶給人耳目一新的感覺,景觀設計師應了解視錯覺及其應用方式,以突破常規(guī)設計手段,營造特殊的藝術效果。這樣既可以吸引更多的人駐足停留,同時又可增加空間的魅力。

    三、水景景觀設計有哪些注意事項?水景景觀設計需要注意什么?

    水景景觀設計注意事項:

    1、宜“小”不宜“大”原則

    此處所謂的宜“小”不宜“大”原則指的是在設計水體時,多考慮設計小的水體,而不是那種漫無邊際、毫無趣味可言的大水體。之所以現(xiàn)在出現(xiàn)了那么多的大水體可能與人們“好大喜功”的心理因素影響有關,也許大水體會讓人更能感覺到水的存在,更能吸引人們的視線,可是建成后的大水體往往會出現(xiàn)很多的問題:大水體的養(yǎng)護之困難可能是設計師在設計之初所沒有考慮到的;大水體往往讓人有種敬而遠之的感覺,而沒有想親近的感覺,因為往往在水體旁邊都會有警示性的牌子:此處水深,禁止游泳,禁止垂釣……等語句;大水體一般是靠人工挖出來的,因此大都是“死水”,一旦發(fā)生水體污染問題,那將是致命的。而小水體容易營建,這是其中一個方面,更重要的是小水體更易于滿足人們親水的需求,更能調動人們參與的積極性,更何況在后期養(yǎng)護管理中,小水體便于更好的養(yǎng)護,并且在水體發(fā)生污染的情況下,小水體更易于治理。

    2、 宜“曲”不宜“直”原則

    所謂宜“曲”不宜“直”原則指的是水體最好設計成曲的。古典園林營建中很重要的一條是“師法自然”,即在設計中要遵循大自然中的規(guī)律,我們可以看一下我們大自然中的河流、小溪,它們大都是蜿蜒曲折的,因為這樣的水景更易于形成變幻的效果。尤其是在居住區(qū)中更易于設計成仿自然的曲水!然而,在現(xiàn)實中,很多人則將水體設計的成筆直的,也許此種做法體現(xiàn)的是一種秩序美、一種征服自然的心理滿足感!

    3、宜“下”不宜“上”原則

    此處的“下”與“上”是一種相對的關系,宜“下”不宜“上”指的是設計的水景盡可能與自然中的萬有引力相符合,不要設計太多的大噴泉,因為大噴泉是向上噴的,需要能量來支持它們抵消重力影響的,此過程中就會耗費大量的人力、物力、財力。因此,在現(xiàn)實中我們最好能充分利用重力的作用,用盡可能少的能量來形成盡可能美的景觀。這是需要考驗設計師創(chuàng)新能力的。

    4、 宜“虛”不宜“實”原則

    在水資源缺乏的地區(qū),象征、抽象、虛擬的水景也是一個很好的解決辦法。此處虛的水景是相對于實際水體而言的,它是一種意向形的水景,是用具有地域特征的造園要素如石塊、沙粒、野草等仿照大自然中自然水體的形狀而成的。這樣的水景對于嚴重缺水地區(qū)水景的營建具有特殊的意義,同時這樣的水景更易于帶給人更多的思考、更多的體驗。這也許是真實水景所無法比擬的,因為真實的水景往往只能帶給人們一種視覺上的滿足和膚淺的體驗。

    四、酒店的生態(tài)景觀設計

    酒店的生態(tài)景觀設計

    隨著社會的發(fā)展和人們生活水平的提高,人們所追求的不再是無比昂貴的室內空間享受,漸漸的轉變成舒適,優(yōu)雅,親近自然的生態(tài)化追求。如今,生態(tài)景觀不僅僅局限于大自然的空間里,生態(tài)建筑也已經(jīng)成為當前建筑學研究的熱點課題。將生態(tài)景觀引人酒店,并研究出酒店環(huán)境設計的科學性、系統(tǒng)性理論,具有一定的開創(chuàng)性。

    景觀設計解決高差(景觀設計解決高差的方法)

    一、 對生態(tài)景觀的認識

    生態(tài)景觀運用到酒店設計中是秉著“以人為本”到“以環(huán)境為中心”生態(tài)建筑的社會思想基礎,在為人類創(chuàng)造舒適優(yōu)美的生活和休閑環(huán)境的同時,最大限度地減少污染,保持生態(tài)環(huán)境的平衡。

    1.生態(tài)景觀的定義。生態(tài)景觀就是從人統(tǒng)治自然的文化過渡到人與自然和諧共處的文化。這是人的價值觀念根本的轉變,這種轉變解決了人類中心主義價值取向過渡到人與自然和諧發(fā)展的價值取向。

    2.生態(tài)景觀在酒店設計中運用的必要性。在酒店中運用生態(tài)景觀設計,首先,能為客人提供宜人的公共空間環(huán)境,包括健康宜人的溫度、濕度, 清潔的空氣, 好的光環(huán)境、聲環(huán)境以及靈活開敞的空間;其次,在對自然資源的利用上, 對環(huán)境的索取較小;再次,對酒店環(huán)境的影響小。指減少排放和妥善處理有害廢棄物以及減少氣體污染、光污染、聲污染;最后,讓客人進入酒店有一種回歸自然,親切的感覺。

    3.生態(tài)景觀在酒店中起到的作用。運用生態(tài)景觀,就要通過對自然界中的植物、水體、山石等景觀的運用,由小見大,達到自然環(huán)境與酒店環(huán)境的融合,它可以起到以下作用:

    3.1烘托酒店環(huán)境氣氛,陶冶情操。酒店的設計風格雖然各不相同,但是有一個共同的特點,那就是利用園林植物展現(xiàn)各自不同的風格和情調,烘托出不同的氣氛,從而滿足人們的精神需要,陶冶人們的情操。

    3.2柔化和分割組織酒店大堂空間。用花池、花墻或桶載、盆栽植物來劃定界限客服了用建筑分割帶來的呆板、硬直和獨立空間的狹隘,使相互關聯(lián)的空間在獨立中統(tǒng)一,達到似隔非隔,相互交融的效果。酒店建筑和裝飾所呈現(xiàn)縱橫硬直的線條、鋼筋大理石的質地、單調的色彩,讓人感到生硬,進行綠化生態(tài)配置后,可打破生硬,互補色彩,柔化空間,使室內顯得生機勃勃。

    3.3改善酒店室內小氣候條件。當酒店適度較低時,空氣流通差,二氧化碳濃度和病菌含量較高。綠色生態(tài)植物通常能清除室內空氣重87%的污染物質,其中包括甲醛和苯等有害氣體,同時,放出氧氣,殺滅空氣中的病菌,吸附塵粒,凈化空氣,調節(jié)濕度,削弱噪音,改善酒店的空間環(huán)境條件。

    總之,酒店的生態(tài)化植物景觀配置應根據(jù)植物特點和實際情況進行藝術布局,充分發(fā)揮植物景觀效果,利用室內現(xiàn)代化的控光、空調、通風等設施,實行集約化的養(yǎng)護管理,滿足室內植物景觀材料本身對環(huán)境條件的要求,實現(xiàn)科學性與藝術性的統(tǒng)一。

    二、 生態(tài)景觀在酒店中的應用現(xiàn)狀

    當今,大多數(shù)酒店的生態(tài)化設計都是通過的放置和陳設來體現(xiàn)的。但是,酒店的生態(tài)化,不是單純的應用點狀、線狀等布局方式所能形成的,這些簡單的布局方式不能滿足現(xiàn)在大多數(shù)酒店室內生態(tài)景觀的需求。

    室內景觀和建筑空間之間的比例也是設計師應該注意的一個重要因素,在高度方向上,現(xiàn)代室內自然景觀多以植物為主要景觀元素,而植物景觀由于植物本身生理條件的限制,在植株高度上有其自然規(guī)律,因此需要人為挑選和控制。這也是一些設計師或經(jīng)營者常常忽視的一點。

    三、 生態(tài)景觀在酒店中的應用方法

    酒店的空間設計,并不僅僅單純地從美學角度和功能角度對空間環(huán)境構成要素進行組合配置,更要從室內設計要素的`組成中貫穿生態(tài)化設計來立意和創(chuàng)新,成為表達酒店形象、特色以及可識別的載體。

    1.生態(tài)景觀的藝術性與酒店環(huán)境相統(tǒng)一。采用自然植物與人造植物的配置應用成功解決了室內綠化形式單板、色彩單一、節(jié)省資源、增加效益等問題,同時也是最為經(jīng)濟的方法之一。生態(tài)景觀運用到酒店室內就應該處理好人、建筑和自然三者之間的關系,創(chuàng)造一個舒適的空間環(huán)境。

    2.生態(tài)景觀設計與酒店的布局協(xié)調統(tǒng)一。

    2.1生態(tài)景觀的比例與酒店的布局相協(xié)調。酒店有大面積公共空間,空間較高,容易造成空曠的感覺。在這種空間中,可以通過幾何形式感強的高大植物進一步界定空間區(qū)域。而且植物的樹冠在高度方向上又形成了另一個高度層次,改善了植物下面的人的空間感受,并且增添了人們在空曠空間中的細部尺度體驗。在低層大空間建筑中,可以通過布置自然景觀,增加地面高差,通過景觀區(qū)域組織交通,使交通流線富于變化。在一些功能和空間形態(tài)相對獨立的空間,景觀可以作為一個視覺焦點存在,附屬設施圍繞這個主看點布置。

    2.2生態(tài)景觀形態(tài)與酒店的布局相一致?,F(xiàn)代大規(guī)模酒店建筑,常常使用自然元素裝飾室內空間,使空間增加生氣并放松顧客的心情。通常是成片的景觀設計和休息餐飲區(qū)結合在一起,在其它地方,自然景觀會以裝飾的形式出現(xiàn)在交通空間中,有時具有一定的指示性作用,而不作為主要景觀對象。

    景觀布置模式最好將附屬設施有機地布置在景觀當中,形成你中有我、我中有你的格局。在這種模式中,景觀設計通常會采用比較自由的平面形式,植物配置也比較豐富活潑,講求自然形態(tài)。在高度比較高的大空間中,如果選用高大茂密的植物,可以形成一種室內叢林的感受。

    四、結語

    通過本文的初步研究,得出在酒店中運用生態(tài)景觀設計有著重大的意義,設計對人的關懷往往體現(xiàn)在近人的細致尺度上,可謂于細微之處見匠心。酒店的室內生態(tài)景觀設計是在滿足使用功能的需求上,運用生態(tài)元素的設計,達到一種美的合理享受,營造出有文化內涵、獨特魅力的酒店空間。

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