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- 感官體驗:例如游樂場,迪斯尼主題樂園,很多活動對人有一定挑戰(zhàn),但是主要是利用人的感官體驗,讓人從而感覺到爽或者刺激。但是利用感官刺激達到心流狀態(tài),很難維持長久。
- 認知體驗:例如下棋,掃雷等等策略游戲,又如教學這些活動對人的技能與挑戰(zhàn)匹配主要利用人的認知經(jīng)驗。
- 用戶在體驗過程有非常明確的目標(例如購買的目的,或是放松自我,純粹的玩),也就是不能讓人感覺不知所措,不知道該干嘛,就如游戲設計,對于單局游戲體驗的目標設計要非常明確,是得高分,通關,抑或其他。)
- 對用戶的交互行為有即時的反饋(讓人感覺任何互動都有回應,并且是在可接受范圍時間內(nèi)的響應,尤其在游戲設計當中非常重要,在用戶動作與響應之間的時間間隔設計)
- 能力與挑戰(zhàn)匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,但是同時也需要著手通過關卡設計來提高用戶的能力)
- 用戶行動與知覺的融合
- 注意力集中(用戶的專注力非常高,是心流狀態(tài)中非常重要的特點,)
- 用戶對活動有絕對的主控感
沉浸式景觀設計說明(沉浸式景觀設計說明書)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于沉浸式景觀設計說明的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、如何打造沉浸式文旅商街?
綠維文旅認為,文旅街區(qū)是區(qū)域發(fā)展重要的聚集核結構之一,是區(qū)域內(nèi)提升消費、滿足多元化的需求的重要載體。對于成功的、成熟的文旅街區(qū)來講,不是只靠前期策劃、規(guī)劃、設計就能實現(xiàn)的,商街后期的運營才是關鍵,因此,綠維文旅認為沉浸式文旅商街的打造一定不能忽略以下幾點:
一、因地制宜下的吸引力策劃。文旅商街,作為主題非常明確的一種商街,要充分調(diào)研本地市場和目標受眾需求,做出因地制宜的定位規(guī)劃和調(diào)整。
二、場景消費下的業(yè)態(tài)體驗化。隨著科技的不斷發(fā)展和成熟,“場景+消費”的“沉浸式”方式越來越多地被用于商業(yè)業(yè)態(tài),被越來越多的商旅空間運營商所重視,在消費場內(nèi)融合更多文創(chuàng)、手作、娛樂、餐飲等體驗式業(yè)態(tài),是提升游客延長消費時間的核心。另外,受歡迎的文旅街區(qū)要時刻關注消費趨勢變化,不斷優(yōu)化食、宿、行、游、購、娛等要素的配置。
三、街區(qū)文化風貌的充分體現(xiàn)。文旅街區(qū)的核心吸引力,要依托自身條件打造游樂、文化、標志性景觀、獨特建筑景觀等,并通過引入一些新的旅游項目,將觀光與休閑結合,構成游客到訪的吸引因素。
四、完善的旅游服務系統(tǒng)。文旅街區(qū)作為一個文旅目的地,應有景區(qū)化的服務系統(tǒng),要有合理的內(nèi)部外部游線安排、清晰明朗的信息展示導覽標識、優(yōu)質(zhì)周到的咨詢指導安全保障服務、游客服務中心系統(tǒng)、豐富合理表現(xiàn)出食、宿、行、游、購、娛旅游六要素的游憩節(jié)點配置等。
五、具備網(wǎng)紅屬性和社交屬性。對于沉浸式主題街區(qū)來說,它從誕生就應有很強的網(wǎng)紅屬性和社群屬性,所以一定要有社交型共享空間,打造社交新場景,利用多元業(yè)態(tài)吸引具有興趣愛好的人群,推動其進行內(nèi)部社交,以此來增強粘性,培養(yǎng)游客忠誠度,并利用好互聯(lián)網(wǎng)社交傳播功能,迅速擴大市場影響。
六、重視活動運營和推廣。充分發(fā)揮主題街區(qū)內(nèi)場景和商家的優(yōu)勢,組織各種讀書沙龍、造物節(jié)、文創(chuàng)市集、美食季等主題活動,不定期的策劃藝術展覽、文創(chuàng)發(fā)布會、快閃等活動,快速聚焦話題,形成傳播熱點。
綠維文旅,是文旅康養(yǎng)與鄉(xiāng)村振興EPCO綜合服務商,“三甲”規(guī)劃設計、建設總包、文旅運營全程服務機構。從2005年創(chuàng)立之初,綠維文旅便提出了“創(chuàng)意經(jīng)典·落地運營”的理念,歷經(jīng)近20年創(chuàng)新發(fā)展,在街區(qū)旅游產(chǎn)品打造方面,積累了很多實踐經(jīng)驗,以策劃為前提,規(guī)劃設計為核心,形成了從頂層設計到投融資、開發(fā)、建造、招商、運營、培訓、智慧化等全程全鏈業(yè)務體系。
二、沉浸式ui有哪些特征
沉浸式體驗往往即包括人的感官體驗,又包括人的認知體驗。
而事實證明,即包含豐富的感官經(jīng)驗,又包含豐富的認知體驗的活動才能創(chuàng)造最令人投入的心流。
游戲當然是使用最廣泛地方,因為游戲中最容易也最需要使人達到心流狀態(tài)。而在現(xiàn)實生活中的使用也是非常廣泛。例如KTV的環(huán)境與燈光營造出讓人分不清是白天或黑夜的感覺,商場的環(huán)境要注重打造的是讓人沉浸在忘我的購物中流連忘返而忘記時間。而迪斯尼樂園等主題樂園,甚至賭場就更加擅長使用沉浸式設計來虜獲顧客長時間駐足了。
歸納沉浸式(心流)的特點如下:
條件因素
體驗因素
三、沉浸式是什么意思
沉浸式的意思是在一個相對封閉的環(huán)境中,要求學生衣食住行全方位、全時間段只能使用目標語言,阻斷母語的干擾,在短時間內(nèi)形成目標語言的思維習慣,達到靈活運用該語言的目的。
在語言教學實踐中,有一種國際流行多年并有許多成功范例的語言培訓方法:沉浸式外語培訓模式。在模擬
沉浸式設計的實際應用
人是一種感官型動物,所以要想有沉浸式的體驗,就要抓住人的感官體驗,并結合人們的認知體驗來做。通常我們看到的比較容易產(chǎn)生沉浸式體驗的虛擬方式有游戲、VR、AR等。這些都是可以很好的營造氛圍,讓用戶有很強的代入感。
而現(xiàn)實生活中,比如KTV里的燈光和音效氛圍,商場的購物氛圍,游樂場的娛樂氛圍,賭場的金錢氛圍等都是可以使用戶忘記了時間,沉浸其中。也正是因為用戶的沉浸,才可以使用戶在這些場景中花費更多的時間。
四、沉浸式文旅商業(yè)綜合體,到底該怎么玩?-
隨著 旅游 消費需求的不斷增長,文旅項目的邊界逐漸延伸,市面上也出現(xiàn)了越來越多集文旅商于一體的綜合體項目,為了在此基礎上拓寬 娛樂 休閑項目,豐富游客體驗,通過不同類型的文化主題,將商業(yè)、 旅游 、休閑融為一體的沉浸式文旅商業(yè)綜合體更是層出不窮,下面給大家分享一些此類案例以及項目優(yōu)勢。
沉浸式文旅商業(yè)綜合體
風靡的緣由
在 旅游 度假消費全面升級的大背景下, 旅游 消費群體不僅預算增加、時間充足,而且對消費需求多樣化,除了風景觀光之外,消費者更愿意花在延伸的休閑、 娛樂 體驗上,現(xiàn)在許多消費者選擇去一座城市 旅游 并不是因為當?shù)仫L光多么獨特,而是因為這座城市有什么新奇好玩的項目、好吃的 美食 等等,例如重慶的洪崖洞、長沙的文和友等等。
而商業(yè)正巧也是文旅中重要的一環(huán),兩者相互依托,并且借助文旅的優(yōu)勢,商業(yè)綜合體可根據(jù)項目的文化特色引進新穎的業(yè)態(tài)和品牌,實現(xiàn)品牌創(chuàng)新,將產(chǎn)品融入到 旅游 當中,也可將購物與體驗IP相結合,注重消費者的體驗感,讓消費者在輕松愉悅的氛圍中產(chǎn)生消費,從而拉動經(jīng)濟的增長。
文旅商結合的模式因為場景更為多元、業(yè)態(tài)更為復合,使得實體商業(yè)擁有更多“場景+流量”優(yōu)勢,并且加上“沉浸式”的風口,更是將跨界玩出了各種花樣。
沉浸式文旅商業(yè)綜合體
打造核心要點
主題特色
場景營造
文旅商業(yè)綜合體需要圍繞主題來搭建不同場景,真正讓消費者有沉浸式體驗,在體驗的過程中玩得開心、買得開心。
以洪崖洞為例,5樓的“重逢1980”,藝術化再現(xiàn)80年代的重慶文化,通過主題場景化復原打造出了三大區(qū)域:年代生活場景區(qū)、年代人物角色演藝區(qū)、年代互動體驗區(qū)等;
在6樓,重點打造了“夢游巴渝十二景·光影互動藝術空間”,以四季時令節(jié)氣串聯(lián)、空間演變?yōu)榫€索,結合沉浸式的多媒體藝術裝置,讓整個體驗空間在聲光電的手法之下可看、可聽、可體感、可互動;
7樓和8樓則是“WELCOME 2076”賽博朋克潮流館,館內(nèi)整體設計充滿了科幻元素,配合各種燈光效果,營造出具有未來風格的震撼視覺效果,成為沉浸式賽博朋克風格體驗館和山城潮流文化聚集地。
國內(nèi)外案例分享
01
AREA15
AREA15是全球首座專業(yè)定制化體驗式零售及 娛樂 綜合型場館,通過引人入勝的現(xiàn)場活動、身臨其境的沉浸式體驗與震撼人心的藝術氛圍,從而帶動零售商業(yè)的銷售,里面包括新媒體藝術交互裝置、沉浸式餐廳、酒吧、數(shù)字藝術畫廊、沉浸式音樂節(jié)以及前沿 科技 展示等各類炫酷的沉浸式項目,下面簡要介紹AREA15其中幾個重點項目。
Omega Mart
這是一個以雜貨店為主題的沉浸式數(shù)字空間,項目占地約等于4800多平方米,擁有4大主題區(qū)域和60個獨特的環(huán)境設置,包括一個多層互動游樂場,共三百多位藝術家參與項目創(chuàng)作,堪稱新零售融合 娛樂 與藝術體驗感的綜合型市場,被譽為“美國最杰出的雜貨店”,這里既是零售區(qū),也是藝術展示區(qū),因為這里售賣的商品,不僅有用于使用的真實貨品,還混合陳列著一些藝術品。
Wink World
這是一個視覺和聲音動態(tài)的展覽,游客們將通過六個無限的鏡子房間,每個房間都包含光、色、聲和運動的獨特組合。Wink憑借其作為創(chuàng)新體驗設計師、音樂作曲家和高影響力多媒體 娛樂 提供商的精湛技能,打造了一個獨特的展覽,以慶祝生活的無限可能。
Van Gogh: The Immersive Experience
這個項目中通過先進的360度數(shù)字投影,獨一無二的VR體驗以及獨特的聲光表演,游客可完全沉浸的藝術品中,并在深入梵高的筆觸所創(chuàng)造的世界時感受到現(xiàn)實的轉變。
02
秦淮·戲院里
秦淮·戲院里位于秦淮河畔的夫子廟貢院街80號,理念出自明代古畫——《上元燈彩圖》,該畫細膩描繪了南京市民在夫子廟買花燈、逛鬧市、看大戲等熱鬧場景。
該項目依托建筑的空間形態(tài),設定了三個主要的主題空間:奇市、燈山、幻戲,通過不同主題共同創(chuàng)造出穿越夢境、人在戲中的沉浸體驗,集聚實景 娛樂 、古風市集、主題街區(qū)、酒店、影院等多種沉浸業(yè)態(tài)。
奇市
奇市主要打造奇物、奇店、奇怪人、奇樂,比如紅鯉綠鯉網(wǎng)紅姐妹組合的直播表演,還有沉浸式古風市集、國潮市集、匠人市集等……逛吃玩樂不停歇。
燈山
燈山是以明代鰲山燈會為創(chuàng)意的超級燈彩,上演融合市集、山水景觀、燈彩、全息投影、霧森、表演等為一體的多媒體燈光演藝秀。
幻戲
幻戲主要打造如真似幻的奇夢大戲《上元燈彩圖》。
簡而言之,文旅商業(yè)綜合體滿足了消費者從度假休閑到購物的一站式需求,并且這些消費都是游客在游玩過程中自然而然地主動消費,可幫助文旅項目擺脫對門票經(jīng)濟的依賴,并且比景區(qū)更多元,比商業(yè)更有趣。除了學習這些案例的主題、場景以及業(yè)態(tài)打造的特色之外,大家真正需要思考的是如何完美融合文旅和商業(yè),讓這些人流轉化為拉動消費增長的動力?
以上就是小編對于沉浸式景觀設計說明問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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