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校園大門景觀設(shè)計(jì)手法圖(校園大門景觀設(shè)計(jì)手法圖片大全)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于校園大門景觀設(shè)計(jì)手法圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、校園不同區(qū)域的綠化該如何設(shè)計(jì)?
設(shè)計(jì)理念
功能分區(qū):功能分區(qū)且使各功能區(qū)域之間相互交融、滲透,就必須運(yùn)用“以人為本”的理念。
校園特色:在規(guī)劃中傳承校園文化、地域特色反映各自學(xué)校人文精神和特色的校園環(huán)境。
生態(tài)環(huán)境:校園規(guī)劃設(shè)計(jì)中應(yīng)結(jié)合自然和充分利用自然條件,保護(hù)和構(gòu)建校園的生態(tài)系統(tǒng)。
可持續(xù)發(fā)展:校園規(guī)劃應(yīng)充分考慮到未來的發(fā)展,使規(guī)劃結(jié)構(gòu)多樣、協(xié)調(diào)、富有彈性,適應(yīng)未來變化,滿足可持續(xù)發(fā)展。
在校園整體設(shè)計(jì)中還應(yīng):
A.建筑單體之間應(yīng)相互協(xié)調(diào)、相互對話和有機(jī)關(guān)聯(lián),以形成道路立面和外部空間的整體連續(xù)性。
B.從校園整體風(fēng)格出發(fā),建筑物或景觀應(yīng)該具有有機(jī)秩序并成為系統(tǒng)整體中的一個(gè)單元。
C.外部空間和建筑空間的設(shè)計(jì)是不可分的,是校園建設(shè)發(fā)展中的一項(xiàng)重要工作。
校園綠地的類型
根據(jù)校園用地組成、功能分區(qū),一般可將校園的綠地分為以下六種類型:
出入口設(shè)計(jì)
以學(xué)生們的視角設(shè)計(jì)教育建筑,用設(shè)計(jì)的語言表達(dá)出人性的思想!
學(xué)校大門常設(shè)在比較顯露的位置,面臨城市的主要干道,除供出入外,還具裝飾性、審美性、特色性。門內(nèi)外一般都留有較大的空間廣場。
門外廣場根據(jù)功能劃分相應(yīng)領(lǐng)域,可布置花壇、樹木、噴泉、景墻等;兩邊可放置花臺或花景。門內(nèi)廣場、道路要與主干道綠化相結(jié)合,其間可布置花壇、花臺、雕塑、噴泉、水池、校園標(biāo)識系統(tǒng)如全校導(dǎo)游線、路牌等。
二、淺談校園廣場景觀設(shè)計(jì)
淺談校園廣場景觀設(shè)計(jì)
校園廣場景觀設(shè)計(jì),是一個(gè)學(xué)校文化的重要組成部分,既可以給予學(xué)生直觀的感受,也可以給予學(xué)生校園文化的倡導(dǎo)。不管是從視覺上,還是各種感官上,還要所謂的建筑形態(tài),以及建筑形態(tài)上都可以可以豐富校園文化。
其中校園廣場景觀設(shè)計(jì)可以從所有的植被,道路的設(shè)計(jì),雕塑,以及鋪地廣場的設(shè)計(jì),都可以給我們最直觀的感受,當(dāng)前的大學(xué)校園景觀的色彩也變得豐富,這樣也是符合我們的文化生活,還有帶給我們的不僅是交通,以及活動,各種功能上來講,校園景觀設(shè)計(jì)也是很重要的。
高校的廣場景觀設(shè)計(jì)要從實(shí)際出發(fā),因地制宜,合理布局,體現(xiàn)“以人為本”的`思想,以生態(tài)造景和植物造景為基本原則,采用現(xiàn)代風(fēng)格的景觀空間形態(tài),結(jié)合傳統(tǒng)造園藝術(shù)手法和山水植被等自然景觀特征由此達(dá)到品味高雅、生態(tài)和諧、具有深厚文化底蘊(yùn)和鮮明特色的大學(xué)校園。
為了營造文化氛圍濃厚的校園景觀,在校園景觀設(shè)計(jì)中,必須充分注重歷史文化的承接與現(xiàn)代新校園的結(jié)合、分利用校區(qū)內(nèi)獨(dú)特的自然景觀和建筑環(huán)境,營造富有自然美的生態(tài)環(huán)境、富有人文精神和文化內(nèi)涵的空間,以體現(xiàn)大學(xué)教書育人和環(huán)境育人的特點(diǎn)校園的建筑、雕塑、碑刻等要蘊(yùn)含校園歷史與人文精神。
校園景觀設(shè)計(jì)要做到人與自然和諧,創(chuàng)建綠色生態(tài)校園。遵循生態(tài)設(shè)計(jì)與生態(tài)造園的思想理念,注重保護(hù)和利用現(xiàn)有的景觀資源,特別是山、水、林等自然景觀資源,融糅“山、 水、庭、林”,首先要從保護(hù)原有生態(tài)環(huán)境做起,在景觀設(shè)計(jì)與建設(shè)中盡量保留原有植被,主要是保護(hù)好現(xiàn)有馬尾松林和桉樹林。
其次,要在校園建設(shè)中盡量挽救已被破壞的生態(tài)環(huán)境,應(yīng)用科學(xué)手段逐漸修復(fù)和挽救已被破壞的生態(tài)環(huán)境。最后,要利用增加綠地,形成生態(tài)小氣候等手段達(dá)到生態(tài)平衡。廣場結(jié)合雕塑、噴泉、地面鋪裝、植物造景等營造豐富多彩、積極向上的校園氛圍以此豐富校園景觀。
;三、中式園林景觀有哪些設(shè)計(jì)手法
中式園林以再現(xiàn)自然山水為設(shè)計(jì)的基本原則,追求建筑和自然的和諧,達(dá)到“天人合一”的效果。但并不是簡單地模仿,而是“本于自然,高于自然”,把人工美和自然美巧妙地結(jié)合起來。這一思想在造園當(dāng)中的具體表現(xiàn)就是“因地制宜”、“依山就勢”,善于利用現(xiàn)有的自然環(huán)境條件,體現(xiàn)出人工建造對自然的尊重與利用?!疤搶?shí)相間,以虛為主”強(qiáng)調(diào)建筑群體之間的關(guān)系,而不是強(qiáng)調(diào)建筑單體,這使建筑物之間的院落往往成為設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。
中式園林的設(shè)計(jì)手法千變?nèi)f化,這里僅淺談中式造園中的疊山理水藝術(shù)。疊山理水在我國傳統(tǒng)造園藝術(shù)中所占的地位是十分重要的。中式園林不論南北、大小,幾乎是凡有園,必有山石;同樣,凡條件具備,都必然引水入園。與自然山水不同,園林中的山水除兼?zhèn)渥匀坏男紊裢猓€要具有傳情的作用?!秷@冶》中的“片山有致,寸石生情”就是這個(gè)意思。
《園冶》綴山篇中把山石分成幾大類:一種是“廳山”,顧名思義,就是在廳堂的前院中綴山石。按《園冶》所說,廳山一般要“稍點(diǎn)玲瓏石塊”,而不宜復(fù)雜。這就是說,要少而精,要突出重點(diǎn)、主題,要以一兩塊形制優(yōu)美的石峰作為主體來點(diǎn)綴庭園空間。其造型要符合透、漏、瘦、皺的美學(xué)原則。用現(xiàn)在的眼光看,“廳山”更接近于抽象雕塑。一種是墻中嵌理壁巖,有的嵌入墻內(nèi),有的雖與墻面脫離,但效果與前者同,均以粉墻為背景,猶如一幅寫意山水畫。正如《園冶》所云:“藉以粉墻為紙,以石為繪也”。以上兩種均適用于規(guī)模較小的庭園空間,而對于某些較大的庭園空間來講,則喜用大規(guī)模堆山疊石。山石多峰巖嶙峋,溝壑縱橫,脈絡(luò)分明,深得山林野趣。
山石除可以作為景觀的主題點(diǎn)綴空間外,通??山枭绞褑我坏拇罂臻g分隔成若干較小的空間,被分隔的空間多相互連綿、延伸、滲透,而不流于空曠、單調(diào)。而且山石尚可起遮擋視線和圍合空間的作用。甚至利用山石還可以堆疊成各種形式的蹬道,這也是古典園林中富有情趣的一種創(chuàng)造。
和山石一樣,水也是構(gòu)成園林的基本要素之一。園林用水,從布局上可分為集中和分散兩種形式;從情態(tài)上則有動有靜。集中而靜的水多用于中小型庭院,其特點(diǎn)是:整個(gè)園林以水池為中心,沿水池四周環(huán)列建筑,從而形成一種向心、內(nèi)聚的格局。采用這種布局形式可使有限空間具有開朗的感覺。而對于大中型庭院,雖然也是集中用水,但水池偏處于庭院的一側(cè),這樣可騰出大塊面積供堆山疊石,形成山水環(huán)抱的格局。和集中用水相對的是分散用水,其特點(diǎn)是:用化整為零的方法把水面分割成互相連通的若干小塊。至于水池的形狀絕大多數(shù)呈不規(guī)劃的形式以再現(xiàn)自然水景。在園林中,涓涓溪流是對自然界溪流的藝術(shù)摹寫,它一般忌寬而求窄,忌直而求曲,此外還應(yīng)該寬窄對比,求得變化,產(chǎn)生忽開忽合、時(shí)收時(shí)放的節(jié)奏感。特別是與山石結(jié)合,更能營造深邃藏幽的情趣。
四、游戲基礎(chǔ)知識——“學(xué)?!眻鼍暗脑O(shè)計(jì)手法
在 游戲 設(shè)計(jì)中,“學(xué)校”是一個(gè)相對比較特殊的場景,這個(gè)場景在很多類型的 游戲 中出場率并不高,大量關(guān)鍵性的劇情也不會選擇“學(xué)校”作為觸發(fā)的地點(diǎn),例如大幅度的轉(zhuǎn)折劇情、陰謀的揭示、強(qiáng)大反派封印的解除以及神器的藏匿地點(diǎn)等等。但另一方面,對于“校園題材”的 游戲 來說,“學(xué)?!庇质桥c之高度關(guān)聯(lián)并且貫穿 游戲 始終的一個(gè)場景, 在此類 游戲 中制作組會盡量把校園里的各個(gè)區(qū)域都呈現(xiàn)在玩家眼前,并且每個(gè)區(qū)域都有自己不同的功能,還會在某些情況下觸發(fā)不同的特定劇情,玩家們大部分的 游戲 時(shí)間都需要在這些區(qū)域“來回奔波”。
此外,“學(xué)?!眻鼍暗膽?zhàn)斗部分和“沼澤”、“沙漠”、“地獄”等場景也有非常明顯的區(qū)別,因?yàn)樵谀切﹫鼍巴婕易詮倪M(jìn)入之后就一直保持著“戒備”的心理狀態(tài),怪物、敵人們隨時(shí)隨地都可以出現(xiàn),比如沼澤里的一朵食人花,沙漠里游蕩的盜墓者以及地獄里的各種魔怪,他們存在于對應(yīng)的場景里不僅顯得很“自然”,而且玩家和它們戰(zhàn)斗也不需要太多理由。 但是“學(xué)校”場景里如果出現(xiàn)敵人攻擊玩家,或者是讓玩家前往“學(xué)?!边M(jìn)行戰(zhàn)斗,那么必須要在劇情上給予玩家們一個(gè)合理的解釋 ,比如“學(xué)校遭到了敵人的入侵”,或者是“有教師的實(shí)驗(yàn)生物失控了”,“需要玩家去擊敗測試用的戰(zhàn)斗機(jī)器人”等等,通常來說“學(xué)校”還是“和平”的時(shí)間居多,在很多 游戲 里玩家們還可以在這里掌握新的技能或者是取得各種新的配方。
今天要向大家介紹的就是, 游戲 中“學(xué)?!眻鼍暗脑O(shè)計(jì)手法。
就和現(xiàn)實(shí)中一樣, 游戲 里的“學(xué)校”場景也會由多個(gè)區(qū)域構(gòu)成,這些區(qū)域有自己特有的設(shè)計(jì)風(fēng)格和功能作用,總的來說“學(xué)?!眻鼍袄锏膮^(qū)域有下面的這3個(gè)類型。
第一類,教學(xué)區(qū)域。 這幾乎可以說是所有類型的 游戲 里“學(xué)?!眻鼍氨仨毐辉O(shè)計(jì)出來的一個(gè)區(qū)域了,因?yàn)?strong> 對于很多玩家來說“教學(xué)區(qū)”就是一個(gè)學(xué)校的門面,也是在提到“學(xué)?!倍值臅r(shí)候大多數(shù)玩家腦海里最先浮現(xiàn)出來的一個(gè)地方 (大多數(shù)人的學(xué)生時(shí)代在學(xué)校里停留時(shí)間最長的空間就是“教室”,也就是教學(xué)區(qū)), 并且“教學(xué)區(qū)”也是能夠同時(shí)體現(xiàn)“教師、學(xué)生、教學(xué)”三者的地方 ,所以即便打算對“學(xué)?!眻鼍暗脑O(shè)計(jì)“縮水”,依舊應(yīng)該把“教學(xué)區(qū)”給設(shè)計(jì)出來,或者是讓發(fā)生在“學(xué)?!眻鼍暗墓适虑楣?jié)在教學(xué)區(qū)觸發(fā)。比如說在角色扮演 游戲 《阿瑪拉王國》中,著名的位于“拉塞爾城”的奧術(shù)學(xué)院,其核心區(qū)域之一就是教學(xué)區(qū),玩家和各種NPC的互動以及大部分的任務(wù)交接內(nèi)容也都是在奧術(shù)學(xué)院的教學(xué)區(qū)完成。
比較傳統(tǒng)的教學(xué)區(qū)在外觀設(shè)計(jì)上需要突出的是學(xué)生們的席位以及教師的“講臺”部分,學(xué)生們的席位相對來說數(shù)量會比較多,但占地面積相對小,造型也會較為“簡陋”,而教師的講臺在一個(gè)房間中往往只有一個(gè),占地面積較大,且講臺上擺放的物件也會比學(xué)生席位上的更多,即便是“邪惡陣營”的學(xué)校也遵循這樣的設(shè)計(jì)規(guī)律,比如《魔獸世界》中的新版“通靈學(xué)院”就是如此,玩家在挑戰(zhàn)最后的BOSS“黑暗院長加丁”之前將會路過通靈學(xué)院的“化學(xué)”教學(xué)區(qū),玩家們會遭遇“學(xué)生席位”上大量的“學(xué)徒”小怪,而場地前方的部位則是講臺前的“教授”大怪,講臺上還陳列著他的各種研究品,玩家甚至可以進(jìn)行飲用,飲用之后可以變身為和“教授”同樣的外表,并且能夠在通靈學(xué)院里造成額外的傷害。
同時(shí),學(xué)校的“教學(xué)區(qū)”也可以作為玩家角色學(xué)習(xí)和掌握新技能的區(qū)域,而 在這個(gè)區(qū)域中進(jìn)行“學(xué)習(xí)”這一行為也有兩種常見的不同設(shè)計(jì)方式——可以讓玩家支付某種貨幣(比如卷軸、金幣,或者是積分)來直接進(jìn)行學(xué)習(xí),技能此時(shí)此地就跟“商品”一樣;或者是可以讓玩家通過完成 游戲 內(nèi)置的小 游戲 來學(xué)習(xí)技能 ,比如在《哈利波特》的系列 游戲 中,玩家掌握新魔法的最常見方式就是在魔法課上完成“臨摹咒語”的小 游戲 ,臨摹咒語的圖案成功以后就可以學(xué)會相應(yīng)的魔法,參考《太閣立志傳》和《雷曼:瘋狂的兔子》這種 游戲 內(nèi)置海量小 游戲 的作品,相信以后采納此類設(shè)計(jì)的 游戲 將會越來越多。
對于“進(jìn)入敵對陣營的學(xué)?!边@樣的情節(jié),“敵方的學(xué)校”場景也應(yīng)該將教學(xué)區(qū)域設(shè)計(jì)出來,之前提到的《魔獸世界》中的“通靈學(xué)院”就是這樣, 但是在這種類型的場景中,“教學(xué)區(qū)”的重要程度不是很高 ,因?yàn)樵谶@樣的劇情里玩家通常是前往敵方學(xué)校奪取某件重要的物品,或者是摧毀某項(xiàng)研究成果的,這些物件基本上都不可能存放在教學(xué)區(qū)域,學(xué)校中的“大人物”(比如校長、某個(gè)教授)出現(xiàn)在教學(xué)區(qū)的概率也不高,玩家要想對他們采取行動一般也需要進(jìn)入他們的辦公室或者研究室;就算是“進(jìn)入被占據(jù)的學(xué)校營救其中的人質(zhì)”這樣的任務(wù),也很少見人質(zhì)們被扣押在教室等教學(xué)區(qū)的設(shè)計(jì),所以教學(xué)區(qū)此時(shí)的重要程度較低。 但是在此類情節(jié)中,“學(xué)?!蓖ǔJ且粋€(gè)完整的關(guān)卡,所以“教學(xué)區(qū)”可以被看成是延長關(guān)卡流程的重要區(qū)域,無論是在其中設(shè)置隱藏的元素(比如學(xué)生私藏的某些道具,或者是通過學(xué)生日記來完善劇情與世界觀等),還是一場繞不開的遭遇戰(zhàn)(類似之前提到“通靈學(xué)院”里化學(xué)教學(xué)區(qū)的怪物和與他們的戰(zhàn)斗)都是可以采用的設(shè)計(jì)手法。
第二類,辦公和研究區(qū)域。 一般來說 如果“學(xué)校”場景在 游戲 中被設(shè)計(jì)為關(guān)卡,那么大多數(shù)時(shí)候玩家都會在這個(gè)區(qū)域面對關(guān)卡的最終BOSS,同樣這個(gè)區(qū)域也經(jīng)常存放著那些任務(wù)里需要玩家去進(jìn)行摧毀或者是奪取的重要物件 ,所以雖然學(xué)校場景的辦公和研究區(qū)并不具備很強(qiáng)的“場景特色”,但卻有著很高的地位。動畫片《新神偷卡門》(全新的一部《神偷卡門》動畫片,和老版本的在劇情上沒有關(guān)聯(lián),是全新啟動的一部作品)里“罪犯學(xué)?!泵恳荒甑暮诵臄?shù)據(jù)都要被一名意大利籍的核心成員運(yùn)送到中央電腦所在的研究室進(jìn)行上傳,主角卡門“逃離罪犯學(xué)?!庇?jì)劃的最后一步就是拿到最新一年的核心數(shù)據(jù),然后帶著核心數(shù)據(jù)逃出學(xué)校所在的小島,雖然在卡門的“學(xué)生”時(shí)代各種教學(xué)區(qū)是她停留時(shí)間很長的地方,但劇情地位很顯然還是“辦公和研究區(qū)”更勝一籌。
此外,這一區(qū)域的敵人也將會從“學(xué)生”變成其他的類型,有著更高的強(qiáng)度,比如研究員們釋放出來與主角一行作戰(zhàn)的“研究物”,《魔獸世界》中的“通靈學(xué)院”玩家也會經(jīng)過一個(gè)用于研究死靈法術(shù)的房間,學(xué)院的主人“暗黑院長加丁”會在這個(gè)房間里召喚出由尸骨拼湊起來的“血肉傀儡”對玩家展開攻擊,而“血肉傀儡”就是通靈學(xué)院研究的各種黑暗法術(shù)施展之后產(chǎn)生的造物。如果 游戲 背景并不適合用“研究物”作為敵人的話,那么可以使用“裝備精良的衛(wèi)兵”或者是“保護(hù)研究區(qū)的特工”等“外來力量”作為此區(qū)域的強(qiáng)大敵人。
在外觀設(shè)計(jì)方面,應(yīng)該就盡量避免把“學(xué)校的研究、辦公區(qū)”完全設(shè)計(jì)為“研究所”的樣子,雖然二者之間有很大的相似性,但要考慮到一點(diǎn)——“研究、辦公區(qū)”仍然屬于“學(xué)?!眻鼍暗囊徊糠?/strong> ,所以這里不僅僅只做科研類的工作,“教學(xué)”的工作也是在此處進(jìn)行準(zhǔn)備的,比如《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》里位于阿蘇納地區(qū)的“納薩拉斯學(xué)院”,就算是在學(xué)院校長和教師們的地盤,玩家依然可以看到有一些學(xué)院在接受訓(xùn)練,并且玩家自身也會在此處接到很多關(guān)于“學(xué)習(xí)和練習(xí)”的任務(wù),比如“繪制法術(shù)符文”和“魔杖射擊練習(xí)”等,這些都算是將“學(xué)校辦公、研究區(qū)”和專門的“研究所”區(qū)分開來的設(shè)計(jì)。
第三類,休息和 娛樂 區(qū)域。 這個(gè)區(qū)域相對于“辦公和研究區(qū)域”來說,沒有那么多的教師和工作人員出現(xiàn),主要應(yīng)該體現(xiàn)的是學(xué)校里的學(xué)生,他們將會是玩家在此區(qū)域主要接觸到的角色類型,如果是校園題材的 游戲 ,比如《哈利波特》《小魔女學(xué)園:時(shí)之魔法與七不思議》《模擬人生2:大學(xué)生活》還有很多的校園戀愛 游戲 ,休息和 娛樂 區(qū)域?qū)峭婕覀兒汀巴瑢W(xué)”角色進(jìn)行交互的主要場景之一,劇情也將會在這些區(qū)域中被推動發(fā)展,如果有“好感度”的設(shè)定,玩家也可以通過這些交互來增加角色之間的好感度,或者是從他們那里獲取一些情報(bào)和信息,這些設(shè)定在像是《心跳文學(xué)部》這樣的“戀愛養(yǎng)成” 游戲 都有所體現(xiàn),玩家和幾位女性角色的交互很多都是在“社團(tuán)”里進(jìn)行,通過在劇情里做出不同的選擇來影響其他角色之間的關(guān)系。這里 有一個(gè)雖然老套但是卻很有效的手法——“角色與場景對應(yīng)法” ,簡單來說就是讓角色在表面上有一個(gè)非常突出的愛好或者特長,舉例來說就是“運(yùn)動型少女/少男的愛好是排球,那么玩家在 體育 館場場景里遇到這名角色的概率就會更高,并且和她/他約會選擇的場景也基本是這里”, 但需要注意的是,“突出的愛好或特長”并不意味著讓整個(gè)人物的背景、 情感 與人格變得單調(diào) ,比如“喜歡打排球的運(yùn)動型少女/少男”這樣的角色,應(yīng)該在 游戲 中說明其喜歡打排球,喜歡運(yùn)動的原因,同時(shí)將他的成長故事呈現(xiàn)在玩家的面前,并通過一些小事和細(xì)節(jié)凸顯出人物不一樣的一面,比如“運(yùn)動型角色”的細(xì)心和矜持,讓人物形象立體而非標(biāo)簽化。
但是, 如果 游戲 中“學(xué)?!笔且粋€(gè)玩家們在其中進(jìn)行戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)場”(比如之前提到過的“通靈學(xué)院”),那么“休息 娛樂 區(qū)域”甚至可以選擇不進(jìn)行設(shè)計(jì),以便節(jié)約開發(fā)經(jīng)費(fèi) ,當(dāng)然如果確實(shí)需要設(shè)計(jì)更多的場景來豐富 游戲 內(nèi)容,增加關(guān)卡流程的話,那么可以設(shè)計(jì)一個(gè)合乎邏輯的休息區(qū)或者是 娛樂 區(qū),比如《全境封鎖》中警察學(xué)校里的籃球場就是此類區(qū)域。
第一類,學(xué)生。 這可以說是“學(xué)?!眻鼍袄镒顬槌R姷囊活惤巧?, 數(shù)量最多,出現(xiàn)頻率最高,同時(shí)也是校園題材 游戲 里玩家最有可能性去扮演的角色 ,通常來說他們的力量并不會比“教師”類角色更加強(qiáng)大,畢竟他們都還處在向老師們學(xué)習(xí)的階段,比如在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,主角薛博德在前作中諾曼底號飛船上的隊(duì)友“杰克”就在一所異能學(xué)校中擔(dān)任老師,她作為最強(qiáng)大的人類異能者實(shí)力自然毋庸置疑, 游戲 中玩家將會看到杰克多次對她的學(xué)生們進(jìn)行保護(hù),這些片段都說明了杰克的實(shí)力在她所有的學(xué)生之上。
但如果“學(xué)校”屬于敵方陣營的話,那么“學(xué)生”們很可能憑借自身的數(shù)量優(yōu)勢成為其中的普通“小怪”,而這也許是他們唯一的優(yōu)勢,“單兵戰(zhàn)斗力”普遍都很低下, 除非是劇情中專門提及的“天賦異稟”的某個(gè)學(xué)生,這樣的學(xué)生不僅會在 游戲 主線劇情里有自己的一席之地,并且還會在 游戲 中擔(dān)任某個(gè)BOSS供玩家挑戰(zhàn)。
作為玩家“隊(duì)友”的那一類“學(xué)生”角色,在剛?cè)牖飼r(shí)數(shù)值也不宜設(shè)計(jì)得太高,因?yàn)槿绻屗麄冊谌牖锍跗诰吞貏e強(qiáng)大,那么將會和“學(xué)生”這一身份相悖(畢竟學(xué)生是還在學(xué)習(xí)中的人物), 但是制作組可以讓“學(xué)生”角色有較好的成長性,比如較高的數(shù)值成長或者是后期能夠掌握獨(dú)特的強(qiáng)大技能,也可以是給予他們一個(gè)成長性比較好的被動技能 ,例如在《大航海時(shí)代外傳》中,女主角米蘭達(dá)的副手“托尼”就是原本在海事學(xué)校進(jìn)修的一名學(xué)生,后來因?yàn)閷W(xué)業(yè)不順被米蘭達(dá)強(qiáng)行拉上了破爛的“南風(fēng)號”展開了冒險(xiǎn),雖然托尼在初期并沒有特別亮眼的技能,數(shù)值上也顯得平庸,但到了后期玩家將會發(fā)現(xiàn)他是一名比較全能,數(shù)值也相當(dāng)不錯的航海士;另外還有一個(gè)很有意思的例子,那就是卡牌 游戲 《爐石傳說》中法師的隨從卡“巫師學(xué)徒”,雖然這張卡的面板只有“2費(fèi)3攻2血”,但是這張卡的效果卻有著意外好的成長性,只要場上的“巫師學(xué)徒”數(shù)量夠多,那么單回合將可以用打出海量的法術(shù)牌,達(dá)到單回合斬殺高血量敵人的效果(比如和卡牌“安東尼達(dá)斯”的經(jīng)典配合)。
第二類,教師。 “校長”、“教授”、“導(dǎo)師”同樣也包含在其中,一般來說“教師”類角色屬于“學(xué)?!眻鼍袄铩吧衔徽摺奔墑e的存在。如果“學(xué)?!笔峭婕覀冊谄渲羞M(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場,那么關(guān)卡中的大小BOSS都經(jīng)常使用“教師”角色來擔(dān)任,比如《魔獸世界》里通靈學(xué)院的“講師瑪麗希亞”是其中的一個(gè)小BOSS,“黑暗院長加丁”則是最后的關(guān)底大BOSS;《大神偷卡門》里主線劇情卡門一行人需要對抗的主要反派就是罪犯學(xué)?!熬S爾”的幾位老師?!敖處煛鳖惖慕巧谠O(shè)定上其實(shí)力一般會遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于“學(xué)生”,冠以“校長”頭銜的教師則基本上處于學(xué)校中所有實(shí)力的頂點(diǎn),最廣為人知的例子就是《哈利波特》系列中霍格沃茲魔法學(xué)校的校長“鄧布利多”,在書中可以看到他是反派黑魔頭伏地魔最為忌憚的對手,也正是在鄧布利多死亡之后,伏地魔才正式公開露面。
對于校園題材的那類 游戲 來說,玩家本身扮演的角色就屬于日常生活生活在學(xué)校中的一員,“教師”們作為敵對單位出現(xiàn)的機(jī)會會大大減少,雖然他們依然會具備背景故事中強(qiáng)大的實(shí)力和豐富的知識,但對于玩家更多的時(shí)候是進(jìn)行幫助 ,比如玩家會向他們學(xué)習(xí)全新的技能,無論是《哈利波特》的系列 游戲 還是2018年出品的《小魔女學(xué)園:時(shí)之魔法與七不思議》中,主角學(xué)習(xí)新的技能在 游戲 中都被表現(xiàn)為“向老師學(xué)習(xí)”,年代比較久遠(yuǎn)的那些網(wǎng)絡(luò) 游戲 比如《龍族》和60級版本的《魔獸世界》,玩家也需要在滿足等級要求之后花費(fèi)貨幣向自己的職業(yè)導(dǎo)師學(xué)習(xí)新的技能。
除了“傳授技能和知識之外”, 校園題材 游戲 中“教師”在故事里還可能會擔(dān)任“管理者”的角色 , 游戲 中的很多規(guī)則制度會借助他們對玩家進(jìn)行告知,或者是作為任務(wù)的派發(fā)者給玩家控制的角色布置任務(wù);又或者是擔(dān)任各種學(xué)生社團(tuán)、組織的顧問或者是監(jiān)督者。除此之外,還可以讓玩家需要跨過一些門檻才能見到他們,以此來彰顯其“管理者”的地位,比如在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中玩家在阿蘇納需要進(jìn)入納薩拉斯學(xué)院調(diào)查圣物“潮汐之石”的下落,這只有學(xué)院的院長才知道,而見到院長玩家需要漂亮地完成一系列任務(wù)才可以得到老師們的認(rèn)可,拿到通行證,這些前置性的工作都在潛移默化中抬高了“院長”的地位。
第三類,學(xué)校的其他工作人員。 園丁、維修工、安保人員等等,這些都屬于“學(xué)校”場景中會出現(xiàn)的除“教師”之外的其他工作人員。在大多數(shù) 游戲 中(無論是不是校園題材的 游戲 ),和此類角色相關(guān)的劇情都會相對較少,甚至可以完全不設(shè)計(jì)和他們有關(guān)的主線劇情(僅僅是作為“功能性”的角色出現(xiàn),比如營造 游戲 虛擬世界的真實(shí)感,讓大家知道學(xué)校里的一些事項(xiàng)到底是誰來做的), 但通常會有一些短小有趣的支線任務(wù),而且這些支線任務(wù)也是以幫助人物完成一些瑣事居多 ,比如“學(xué)校里的老園丁生病了,需要玩家?guī)椭麑▔M(jìn)行修剪,在修剪完成之后玩家可以得到‘園丁的剪刀’這件裝備”之類的,這不僅能夠增加 游戲 的流程,還可以豐富 游戲 的內(nèi)容,細(xì)節(jié)精致的支線任務(wù)可以讓整個(gè) 游戲 世界觀的塑造都更加生動。 而之所以不適合給學(xué)校中的這部分工作人員角色設(shè)計(jì)太多和主線相關(guān)的劇情,是因?yàn)椤皩W(xué)校”場景中本身最符合玩家期望的角色類型就是“學(xué)生”和“教師”,如果其他工作人員占用太多劇情容量的話,會給人喧賓奪主的感覺。 所以同理,即便是學(xué)校中的“安保人員”,也不應(yīng)該有過于強(qiáng)大的實(shí)力表現(xiàn),可以比一般的“學(xué)生”角色強(qiáng)大,但通常來說會在“教師”角色的實(shí)力之下,比如他們的各項(xiàng)數(shù)值比“教師”角色更低,或者是“教師”角色掌握更多、更強(qiáng)大的技能,比如在《羞辱2》的“皇家學(xué)院”關(guān)卡,玩家在學(xué)院的外圍就需要面對一些安保人員,他們的戰(zhàn)斗力其實(shí)并不高,玩家可以輕松地將其放倒。
第四類,外來入侵者。 在設(shè)計(jì)“外來入侵者”這類角色的時(shí)候,最需要注意的幾點(diǎn)是—— 首先,要讓“入侵者”們的行為顯得合乎邏輯,他們是為了什么入侵學(xué)校的? 比如在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,“賽伯魯斯”勢力入侵異能學(xué)校是為了抓獲一批有異能能力的學(xué)生培養(yǎng)成為自己的爪牙,同時(shí)還削弱了有機(jī)生物陣營的整體戰(zhàn)斗力;在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中,玩家自身作為外來的“入侵者”進(jìn)入納薩拉斯學(xué)院是為了打聽潮汐之石的下落;《哈利波特》里伏地魔的食死徒們闖入霍格沃茲魔法學(xué)校是為了完全掌控魔法界,因?yàn)椤皩W(xué)生”代表著魔法界的未來……總之,需要讓入侵的理由顯得合理。
其次,外來入侵者的背景需要跟玩家在 游戲 主線劇情中對抗的敵人有密切的聯(lián)系,盡量不要讓入侵學(xué)校的“外來入侵者”和主線脫鉤 ,比如“幫派A為了奪取一所學(xué)校中的某種藥水入侵了學(xué)校,但是在解決掉這次入侵事件之后,幫派A和相關(guān)事件便不在主線劇情中出現(xiàn)了”,這就是一個(gè)比較糟糕的設(shè)計(jì)?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》里玩家要對抗的敵對勢力基本都跟“收割者”有關(guān)(后續(xù)劇情中已經(jīng)證實(shí)“賽伯魯斯”的領(lǐng)導(dǎo)者“幻影人”早已被“收割者”控制);“潮汐之石”的故事也緊扣“抗擊燃燒軍團(tuán)”,這都屬于較為不錯的設(shè)計(jì)。
第五類,研究對象。 在 游戲 中的“學(xué)?!眻鼍袄铮把芯繉ο蟆币矊儆诳赡艹鰣龅慕巧?,比如之前提到過的通靈學(xué)院里的“血肉傀儡”就屬于黑暗魔法的研究成果,納薩拉斯學(xué)院里也有記載精靈們“假想敵”的擬真書籍,玩家可以進(jìn)入書中世界和它們進(jìn)行模擬對戰(zhàn)。
學(xué)校里研究物的的力量大多都不容小覷,甚至大多數(shù)要比“教師”角色的實(shí)力更加強(qiáng)悍,因?yàn)檫@樣設(shè)計(jì)可以讓玩家感受到對它們進(jìn)行研究的價(jià)值,如果研究對象實(shí)力太過弱小,那么反而會讓人感到不合理。 如果需要玩家和學(xué)校中的研究對象進(jìn)行戰(zhàn)斗、產(chǎn)生沖突,那么比較常用的理由有兩個(gè)——研究對象進(jìn)入了失控的狀態(tài),玩家需要將其擊敗平息這場風(fēng)波;或者是整個(gè)學(xué)校的陣營和玩家所屬陣營相互敵對,玩家闖入這所學(xué)校之后,學(xué)校中的敵人釋放出研究對象對玩家展開攻擊。
對于“非校園題材”的 游戲 來說,“學(xué)校”場景里發(fā)生的劇情較為單一,而校園題材的 游戲 由于“學(xué)校”屬于 游戲 的“主場景”,所以絕大多數(shù)的故事都發(fā)生在學(xué)校場景中,但無論在什么類型的 游戲 中,下面的這3類情節(jié)都屬于“校園”場景里十分常見的。
第一,前往學(xué)校中去調(diào)查某事或是取得/銷毀某樣物件。 基本上需要玩家取得或銷毀的物件都和學(xué)校的研究有關(guān)系,比如在《羞辱2》中,玩家需要在皇家學(xué)院關(guān)卡對“神諭裝置”動一些手腳,然后憑此奪走艾許沃斯的力量,并且同時(shí)一勞永逸地讓裝置停止工作,雖然表面上皇家學(xué)院主要收藏的是各種美術(shù)品,但艾許沃斯很顯然在其中研究的是機(jī)械與魔法,玩家在她的辦公桌上可以找到一張彈丸分裂桿的藍(lán)圖。同樣在《魔獸世界》的“通靈學(xué)院”中,玩家需要摧毀的3本書籍也全是和黑暗魔法相關(guān)的,這就是“學(xué)校中任務(wù)目標(biāo)物件和學(xué)校所做研究”之間的關(guān)系。
但如果玩家進(jìn)入學(xué)校的目的是為了調(diào)查某事,那么理由就比較豐富了,并不一定非要突出學(xué)校研究領(lǐng)域的特色 ,比如可以是“找到學(xué)校高層腐敗的證據(jù)”,或者是像《全境封鎖》里玩家前往警察學(xué)校的理由一樣——調(diào)查學(xué)校里的一個(gè)神秘信號來源。
第二,在“學(xué)?!眻鼍爸袚魯⌒皭旱慕虇T,甚至是將整個(gè)從事邪惡研究與“教學(xué)”的學(xué)校徹底摧毀。 比如之前提到的,《魔獸世界》中的玩家進(jìn)入通靈學(xué)院目的就是為了擊殺院長加丁,徹底將此處搗毀。
但是,對于這種類型的情節(jié)來說,有一點(diǎn)是需要注意的——與玩家戰(zhàn)斗的“學(xué)員”類敵人他們的年齡一般需要設(shè)置得偏大,就算是出現(xiàn)年齡較小的“幼徒”也應(yīng)該讓玩家在 游戲 中可以去“拯救”他們,而不是直接將他們擊殺,否則這會讓 游戲 內(nèi)容顯得嚴(yán)重違背倫理道德 ,不僅會阻礙 游戲 審批過程,甚至還會影響到制作組的口碑名聲,在《星球大戰(zhàn):西斯的復(fù)仇》中,電影通過阿納金殺害幼徒的片段來表現(xiàn)他的墮落和殘忍,當(dāng)然,具體的過程并沒有放映出來。
第三,前往學(xué)校展開營救行動。 在學(xué)校受到了入侵之后,玩家可能需要前往學(xué)校營救被困的人員,基本上都是以“學(xué)生”和“教師”為主,通常此類劇情將會以一次撤退作為結(jié)尾,并且在后續(xù)的故事中被救出來的學(xué)生或是教員應(yīng)該進(jìn)一步發(fā)揮出他們的作用,玩家們比較喜歡的設(shè)計(jì)是直接讓被救出人員中的一人或幾人加入主角的隊(duì)伍成為“隊(duì)友”,但此類設(shè)計(jì)比較耗費(fèi)時(shí)間與成本,簡單的做法就是在后續(xù)的 游戲 中在劇情中簡單進(jìn)行提及,比如《質(zhì)量效應(yīng)3》中玩家在異能學(xué)校救出杰克和她的學(xué)生并安全撤退以后,異能學(xué)校的人員將會被計(jì)入“銀河聯(lián)軍”的戰(zhàn)力中, 游戲 提及杰克和她的學(xué)生們?yōu)橐痪€的士兵們用異能屏障提供了很好的防護(hù)。
除了上面所提到的內(nèi)容之外,對 游戲 中“學(xué)?!眻鼍暗脑O(shè)計(jì)手法還有下面的一些補(bǔ)充內(nèi)容,涉及到控制開發(fā)成本的“簡化”處理,學(xué)校場景內(nèi)的裝潢設(shè)計(jì)以及學(xué)校場景中原有角色的外觀設(shè)計(jì)特點(diǎn),具體是以下這3條。
首先,“學(xué)?!眻鼍霸谀承?游戲 中可以進(jìn)行節(jié)約成本的“極簡化處理”——整個(gè)學(xué)校場景可以被壓縮到只剩下“教室”這一個(gè)室內(nèi)場景,室外只需要把容納這間“教室”的建筑物大致做出來即可。 比較典型的例子是《精靈寶可夢:藍(lán)寶石》里的一所學(xué)校,玩家可以在這里拿到“先制之爪”這個(gè)有幾率讓精靈必定先手的裝備,可以看到這所“學(xué)?!钡氖覂?nèi)部分僅僅只有“教室”,別的區(qū)域都沒有進(jìn)行設(shè)計(jì),如果要對“學(xué)?!边M(jìn)行高度的還原,那么很顯然又會增加 游戲 開發(fā)所需的經(jīng)費(fèi)和時(shí)間成本。而之所以選擇“教室”對學(xué)校進(jìn)行代表,是因?yàn)椤敖淌摇睂儆谡麄€(gè)學(xué)校場景中最能滿足玩家們固有印象的區(qū)域(簡單來說就是大部分玩家認(rèn)為“教室”是學(xué)校里必須有的區(qū)域,其他區(qū)域的重要性都比不上“教室”)。
但是,此類“極簡化”設(shè)計(jì)并不適合在3D射擊 游戲 或者是3D角色扮演、動作 游戲 中使用,因?yàn)橥婕覀冊谶M(jìn)行此類 游戲 的時(shí)候基本都對 游戲 的擬真度有一定的期待和要求 ,如果采用此類“極簡化”設(shè)計(jì)的話,那么玩家可能會認(rèn)為制作組“偷工減料”或是認(rèn)為 游戲 失真。 當(dāng)然,如果真的需要通過這種方式控制開發(fā)成本的話,那么可以采用“將通往其他區(qū)域的出入口全部鎖上,讓玩家無法抵達(dá),玩家只能通過遠(yuǎn)景看到學(xué)校里的其他區(qū)域,而這些區(qū)域僅用簡單的貼圖進(jìn)行處理”這樣的設(shè)計(jì)手法 (類似以前經(jīng)常被吐槽的《FIFA足球》系列中的“紙片觀眾”)。
其次,“學(xué)校”場景的裝潢應(yīng)該跟學(xué)校所傳授的知識和研究的領(lǐng)域有密切的關(guān)系。 如果學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)院或者研究的知識有它的側(cè)重點(diǎn),那么在學(xué)校的裝修、裝飾上應(yīng)該直觀地讓玩家感受到,比如在《全境封鎖》的警察學(xué)校中,學(xué)校里停放的車輛基本全是警車;而《阿瑪拉王國》拉塞爾城的奧術(shù)學(xué)院和《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》的納薩拉斯學(xué)院都是培養(yǎng)年輕法師的學(xué)校,里面隨處可見的魔法書和咒術(shù)符文都是對“學(xué)校特色”的展示,玩家在進(jìn)入這些場景之后可以立刻明白這所學(xué)校的專攻領(lǐng)域是什么,如果是充滿戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場,那么玩家也可以預(yù)期自己所要面對的敵人是什么類型的(比如“奧術(shù)學(xué)院”玩家會預(yù)期到自己所要面對的敵人都是會使用魔法的法師,如果是“刺客學(xué)?!钡脑捦婕視A(yù)期到自己將要面對的對手大多是身手敏捷,神出鬼沒的刺客)。
最后,無論“學(xué)?!睂儆谑裁礃拥年嚑I,其內(nèi)部風(fēng)格都應(yīng)該凸顯出“端莊”,“嚴(yán)肅”以及“沉穩(wěn)”。 這幾點(diǎn)除了可以通過場景的裝修、裝飾進(jìn)行表現(xiàn)之外,還可以通過學(xué)校內(nèi)原有人員的外表來體現(xiàn)——學(xué)生、教員以及其他工作人員往往都會有自己統(tǒng)一的制服,并且學(xué)校的制服(學(xué)生的校服,教師和其他工作人員的工作裝)都不宜設(shè)計(jì)太多花色,基本上以簡潔的純色調(diào)為主,哪怕是《小魔女學(xué)園:時(shí)之魔法與七不思議》這種輕松風(fēng)格的 游戲 ,魔法學(xué)校的校服依然是以沉穩(wěn)的深藍(lán)色為主,這就是對“學(xué)校”本身“學(xué)究氣氛”的一種體現(xiàn)。
以上就是本期對 游戲 中“學(xué)?!眻鼍霸O(shè)計(jì)手法的介紹,我們下期再見~
以上就是小編對于校園大門景觀設(shè)計(jì)手法圖問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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