-
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 創(chuàng)意學(xué)院 > 營(yíng)銷(xiāo)推廣 > 專(zhuān)題列表 > 正文
通過(guò)鼠標(biāo)、手指或手寫(xiě)筆,用戶(hù)可以怎樣與界面直接交互?這有助于我們定義用戶(hù)與產(chǎn)品可能進(jìn)行的交互。
外觀(guān)(顏色、形狀、尺寸等)是如何表達(dá)功能的?這有助于我們告知用戶(hù)可能的操作有哪些。
如果出現(xiàn)錯(cuò)誤,產(chǎn)品提供的反饋是否能讓用戶(hù)糾正問(wèn)題,或解釋錯(cuò)誤發(fā)生的原因? 這使我們能夠預(yù)測(cè)和減少錯(cuò)誤。
執(zhí)行操作后,用戶(hù)會(huì)得到什么反饋?這使我們能夠確保系統(tǒng)在用戶(hù)操作之后的合理時(shí)間內(nèi)提供反饋。
界面里的元素尺寸大小是否能讓用戶(hù)方便地交互?這種問(wèn)題能讓我們策略性地思考界面里的元素。
是否使用了熟悉或標(biāo)準(zhǔn)樣式?標(biāo)準(zhǔn)元素和格式可以簡(jiǎn)化和增強(qiáng)產(chǎn)品的可學(xué)習(xí)性。
交互設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容(交互設(shè)計(jì)師工資一般多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于交互設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
ChatGPT國(guó)內(nèi)免費(fèi)在線(xiàn)使用,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話(huà)答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準(zhǔn),寫(xiě)出的就越詳細(xì),有微信小程序端、在線(xiàn)網(wǎng)頁(yè)版、PC客戶(hù)端
官網(wǎng):https://ai.de1919.com
本文目錄:
一、交互設(shè)計(jì)是做什么的
交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。
交互設(shè)計(jì)努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿(mǎn)社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)可以從“可用性”和“用戶(hù)體驗(yàn)”兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶(hù)需求。
交互設(shè)計(jì)起源:
交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域?,F(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶(hù)可能會(huì)觸摸,點(diǎn)按或者輸入的東西:簡(jiǎn)而言之,產(chǎn)品體驗(yàn)中的所有交互。
交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計(jì)作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,這個(gè)概念在10年后才開(kāi)始流行。
他一開(kāi)始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來(lái)把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。
最早的交互式技術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目是Visible Language Workshop,由MIT的Muriel Cooper于1975年發(fā)起,以及由Martin Elton于1979年在紐約大學(xué)創(chuàng)立并后來(lái)由Red Burns領(lǐng)導(dǎo)的交互式電信項(xiàng)目。
第一個(gè)正式命名為“交互設(shè)計(jì)”的學(xué)術(shù)課程于1994年卡內(nèi)基梅隆大學(xué)成立。
二、ui設(shè)計(jì)交互師是什么崗位?
你可以看下招聘網(wǎng)站ui設(shè)計(jì)交互師的崗位職責(zé)/工作內(nèi)容/崗位要求
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)移動(dòng)端、PC瀏覽器用戶(hù)界面設(shè)計(jì);
2.主導(dǎo)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)體系、界面風(fēng)格,制定產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)規(guī)范;
3. 參與用戶(hù)研究,產(chǎn)品討論,從視覺(jué)及用戶(hù)體驗(yàn)角度提出建議和解決方案;
4.分析監(jiān)控流行產(chǎn)品設(shè)計(jì)趨勢(shì),研究目標(biāo)用戶(hù)審美傾向,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)。
任職要求:
1. 美術(shù),平面設(shè)計(jì),數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科以上學(xué)歷;
2. 兩年以上手機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)行業(yè)用戶(hù)界面設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn);
3. 能高效理解產(chǎn)品和交互設(shè)計(jì)思路,敏銳判斷視覺(jué)設(shè)計(jì)的可行性;
4. 具備扎實(shí)的美術(shù)功底和手繪能力,有較強(qiáng)的色彩把控能力,極具設(shè)計(jì)創(chuàng)意;
5. 對(duì)前端開(kāi)發(fā)技術(shù)有一定的理解,了解技術(shù)邊界和開(kāi)發(fā)流程,熟悉Android、ios等移動(dòng)系統(tǒng)平臺(tái)特性,熟悉html5網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì);
三、交互設(shè)計(jì)主要是做什么?
交互設(shè)計(jì)主要做的就是接產(chǎn)品經(jīng)理的后面,比如就是產(chǎn)品經(jīng)理說(shuō)要去某地,而交互設(shè)計(jì)師就需要知道路線(xiàn),如何走比較方便,有車(chē)沒(méi)車(chē)如何走,什么時(shí)間出發(fā)最好,如何回來(lái),但是在實(shí)際工作中需要做的就是了解用戶(hù)行為,就是產(chǎn)品邏輯的梳理,一般都是大公司才會(huì)有的
四、什么是交互設(shè)計(jì)?交互設(shè)計(jì)師是做什么的?
如果說(shuō)交互設(shè)計(jì)是什么?交互設(shè)計(jì)師又是做什么的?我看到一篇文章特別適合回答這個(gè)問(wèn)題,希望對(duì)你有幫助~
交互設(shè)計(jì)是用戶(hù)體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)的一個(gè)重要組成部分。在本文中,我們將解釋什么是交互設(shè)計(jì),一些有用的交互設(shè)計(jì)模型,并簡(jiǎn)要描述通常交互設(shè)計(jì)師做什么。
對(duì)交互設(shè)計(jì)通俗易懂的理解
“交互設(shè)計(jì)”通俗易懂地來(lái)講就是:它是用戶(hù)和產(chǎn)品之間交互的設(shè)計(jì)。大多數(shù)情況下,當(dāng)人們談?wù)摻换ピO(shè)計(jì)時(shí),往往是說(shuō)應(yīng)用程序或網(wǎng)站等軟件產(chǎn)品。交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)是做出能使用戶(hù)能以最佳方式實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)的產(chǎn)品。
如果你覺(jué)得這個(gè)定義聽(tīng)起來(lái)很“寬”,那是因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)域確實(shí)相當(dāng)廣泛:用戶(hù)和產(chǎn)品之間的互動(dòng)往往涉及美學(xué),動(dòng)作,聲音,空間等元素。當(dāng)然,每個(gè)元素都可能涉及更專(zhuān)業(yè)的領(lǐng)域,例如有關(guān)用戶(hù)交互中聲音的聲音設(shè)計(jì)。
你可能已經(jīng)意識(shí)到,交互設(shè)計(jì)和用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)有很大的重疊之處。畢竟,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是塑造產(chǎn)品使用體驗(yàn),而大部分體驗(yàn)都會(huì)涉及用戶(hù)和產(chǎn)品之間的一些交互。但用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)不僅僅是交互設(shè)計(jì):它還涉及用戶(hù)研究(首先找出用戶(hù)是誰(shuí))、創(chuàng)建用戶(hù)畫(huà)像(為什么,在什么條件下,他們會(huì)使用產(chǎn)品),執(zhí)行用戶(hù)測(cè)試和可用性測(cè)試等。
交互設(shè)計(jì)的五個(gè)維度
交互設(shè)計(jì)的5個(gè)維度(1)是理解交互設(shè)計(jì)的有用模型。交互設(shè)計(jì)學(xué)者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設(shè)計(jì)語(yǔ)言“四維“的概念,而 IDEXX 實(shí)驗(yàn)室高級(jí)交互設(shè)計(jì)師 Kevin Silver 補(bǔ)充了第五個(gè)維度的概念。
第一維:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應(yīng)該有意義且易于理解。他們應(yīng)該向用戶(hù)傳達(dá)信息,但也不能用過(guò)多的信息淹沒(méi)用戶(hù)的認(rèn)知。
第二維:視覺(jué)表達(dá)
它涉及到用戶(hù)與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標(biāo)。這些和文本信息相配合,補(bǔ)充性地向用戶(hù)傳達(dá)信息。
第三維:實(shí)體以及空間
用戶(hù)通過(guò)什么實(shí)體與產(chǎn)品進(jìn)行交互?一臺(tái)筆記本電腦,是帶鼠標(biāo)還是觸摸板?還是觸屏的智能手機(jī)?用戶(hù)在什么樣的物理空間內(nèi)這樣做?例如,用戶(hù)是站在擁擠的火車(chē)上,同時(shí)在智能手機(jī)上使用應(yīng)用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網(wǎng)站?這些都會(huì)影響用戶(hù)和產(chǎn)品之間的交互。
第四維:時(shí)間
雖然這個(gè)維度聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)抽象,但它主要指的是隨時(shí)間變化的媒體(動(dòng)畫(huà),視頻,聲音)。動(dòng)作和聲音在向用戶(hù)的交互提供視覺(jué)和語(yǔ)音的反饋方面起著至關(guān)重要的作用。同樣值得關(guān)注的是用戶(hù)花費(fèi)在與產(chǎn)品交互上的時(shí)間:用戶(hù)能不能了解他們的進(jìn)度,或是否能在一段時(shí)間之后繼續(xù)他們的交互?
第五維:行為
這包括產(chǎn)品的機(jī)制:用戶(hù)如何在網(wǎng)站上執(zhí)行操作?用戶(hù)如何操作產(chǎn)品?換句話(huà)說(shuō),它體現(xiàn)了前面的維度是如何定義產(chǎn)品交互的。它還包括“反應(yīng)“ —— 例如用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的情緒反應(yīng)或反饋。
交互設(shè)計(jì)師提出的重要問(wèn)題
交互設(shè)計(jì)師如何使用上面的5個(gè)維度來(lái)創(chuàng)建有意義的交互?為了理解這一點(diǎn),我們可以看看交互設(shè)計(jì)師在為用戶(hù)設(shè)計(jì)時(shí)提出的一些重要問(wèn)題,以下問(wèn)題由 usabability.gov 提供:
那么交互設(shè)計(jì)師是做什么的?
嗯,這要視情況而定。
例如,如果公司足夠大,并且擁有巨大的資源,它可能會(huì)為UX設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師提供單獨(dú)的工作。例如,在大型設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中,可能有一個(gè) UX 研究員、一個(gè)信息架構(gòu)師、一個(gè)交互設(shè)計(jì)師和一個(gè)視覺(jué)設(shè)計(jì)師。但對(duì)于較小的公司和團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),大多數(shù) UX 設(shè)計(jì)工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒(méi)有"交互設(shè)計(jì)師"的稱(chēng)號(hào)。無(wú)論如何,以下是交互設(shè)計(jì)人員在其日常工作中處理的一些任務(wù):
設(shè)計(jì)策略
這涉及到用戶(hù)的目標(biāo)是什么,以及實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)所需的交互。根據(jù)公司的不同,交互設(shè)計(jì)師可能必須進(jìn)行用戶(hù)研究,找出用戶(hù)的目標(biāo)是什么,然后再制定策略將其轉(zhuǎn)化為交互。
線(xiàn)框和原型
這同樣取決于公司的工作描述,但大多數(shù)交互設(shè)計(jì)師的任務(wù)是創(chuàng)建線(xiàn)框圖,展示產(chǎn)品中的交互。有時(shí),交互設(shè)計(jì)師也可能創(chuàng)建可交互的原型和/或高保真原型,看起來(lái)與實(shí)際的應(yīng)用程序或網(wǎng)站完全一樣。可交互的高保真原型現(xiàn)在都可以使用一些在線(xiàn)原型工具實(shí)現(xiàn),比如國(guó)內(nèi)的墨刀,國(guó)外的Axure。
例如用墨刀做出來(lái)的原型效果圖:
上文轉(zhuǎn)載由墨刀翻譯自 TEO SIANG 的What is Interaction Design?
以上就是關(guān)于交互設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
推薦閱讀:
NAS Tools+群暉Chat聯(lián)動(dòng)設(shè)置,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程下載、交互、消息通知!
《prd模板設(shè)計(jì):從快速原型到細(xì)化交互細(xì)節(jié)》
人機(jī)交互與軟件工程的關(guān)系(人機(jī)交互與軟件工程的關(guān)系是什么)
風(fēng)景園林規(guī)劃設(shè)計(jì)(風(fēng)景園林規(guī)劃設(shè)計(jì)熱點(diǎn))
銷(xiāo)售屬于哪個(gè)部門(mén)(銷(xiāo)售屬于什么單位)
猜你喜歡
開(kāi)抖音小店?duì)I業(yè)執(zhí)照地址寫(xiě)哪(抖音商家營(yíng)業(yè)執(zhí)照地址)
手機(jī)刪除的東西怎么能找回來(lái)(手機(jī)刪除的東西怎樣找回)
十大暴利灰色行業(yè)(最掙錢(qián)的擦邊球歪門(mén)邪道生意)
今年什么生意比較好做想開(kāi)店(今年什么生意比較好做想開(kāi)店的)
網(wǎng)店代理能賺錢(qián)嗎(網(wǎng)店代理能賺錢(qián)嗎知乎)
門(mén)店所屬類(lèi)目暫未開(kāi)放認(rèn)領(lǐng)(門(mén)店所屬類(lèi)目暫未開(kāi)放認(rèn)領(lǐng)怎么辦)