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vrchat麥克風(fēng)設(shè)置(vrchat麥克風(fēng)設(shè)置在哪)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于vrchat麥克風(fēng)設(shè)置的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、VRCHAT的配置要求
是要二手臺(tái)式組裝機(jī)對(duì)吧?一般平民套都是從二手里淘。
那我理一下我個(gè)人的配置吧
cpu e3 1230v2 700入
主板 matx華碩h61 240入
內(nèi)存 金士頓ddr3 4Gx2,普條 朋友送,估計(jì)實(shí)價(jià)大概100一條吧
顯卡 華碩gtx660ti 3GB 600入
硬盤 SSD 建興m3s 128g 240入
HDD 略(藍(lán)盤就好了)
電源 tt TR2 500w 活動(dòng)300入
機(jī)箱 甲殼蟲(chóng)itx,好像是60...
其他顯示器,資料盤,外設(shè)之類的,我就不列了。
目測(cè)也就2500以內(nèi)。
要是有VR的需求的話,那就至少gtx1050ti/970才行了。顯卡配置不夠的話就得把單眼分辨率調(diào)低才能流暢。很影響體驗(yàn)。
頭盔個(gè)人在用dpvr e3c加nolo的那一套,頭盔分辨率很贊,但是定位精度并不滿意。(nolo容易受太陽(yáng)光的干擾)
另外電源和硬盤千萬(wàn)不要淘二手,有踩雷的幾率。劣質(zhì)電源可能讓整機(jī)報(bào)廢,二手硬盤一旦壞了數(shù)據(jù)就救不回來(lái)了。CPU啥的倒是無(wú)所謂
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其實(shí)vrchat本身配置要求不高,普通只要是安裝了64位操作系統(tǒng)的PC就可以。
但要不卡頓的話
個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是gtx660ti 3GB/960 4GB或更高,是推薦的最低配置(桌面模式)。這配置可以保證絕大多數(shù)時(shí)候都能流暢。(一個(gè)房間里同時(shí)近百人的需求那當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
顯存最好大于2GB,不然50%的概率會(huì)爆顯存(掉幀)。
另外CPU也很重要,vrc里超面模型太多了,,,四線程,不要太屌絲,奔騰g4560總買得起吧?或e3 1230v2, i5 4460,這些二手很多的,價(jià)格也很合理
老黃家九代顯卡價(jià)格也降了好多了,比如gtx970,性價(jià)比明顯比1063要好。。
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哦對(duì)了,記得選個(gè)好一點(diǎn)的麥,單獨(dú)的頭戴式麥克風(fēng),或帶麥的耳機(jī)。要帶有降噪的。
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好了大概就是這些。有需要再追問(wèn)。
二、vrchat怎么關(guān)閉別人聲音
設(shè)置屏蔽。
在游戲里,說(shuō)話時(shí)有喇叭你可以調(diào)成默認(rèn)全屏蔽了,這樣就可以關(guān)閉別人聲音了。
VRChat是一款免費(fèi)大型多人線上虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,允許玩家以3D角色模塊與其他玩家交流,游戲已在2017年2月1日通過(guò)Steam的搶先體驗(yàn)?zāi)J皆贛icrosoftWindows發(fā)行,但實(shí)際發(fā)售日期仍然未定。
三、vrchat最低設(shè)置
需要64位處理器和操作系統(tǒng)。
真實(shí)四核,64位處理器,8G內(nèi)存,真實(shí)2G顯卡,固態(tài)硬盤120以上的。
電腦的操作系統(tǒng):Windows8.1,Windows10。處理器:IntelRi5-4590/AMDFX8350equivalentorgreater。
四、VRChat中的移動(dòng)方式:Holoport 簡(jiǎn)介
原文 https://medium.com/@vrchat/introducing-holoport-locomotion-9ada3abec63
VR最大的挑戰(zhàn)之一是移動(dòng)方式。我們?nèi)绾卧谝粋€(gè)巨大的虛擬空間中導(dǎo)航而不感到眩暈?
一個(gè)廣泛使用的解決方案是傳送,允許用戶從A點(diǎn)立即移動(dòng)到b點(diǎn)。傳送消除了眩暈感,但讓多人游戲體驗(yàn)更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)檫@些體驗(yàn)需要圍繞傳送機(jī)制進(jìn)行設(shè)計(jì)。此外,用戶將看到其他玩家在環(huán)境中出現(xiàn),這使得玩家在移動(dòng)時(shí)幾乎不可能進(jìn)行交互。各種調(diào)整使得多人模式+傳送成為一個(gè)可行的選擇(傳送之間的時(shí)間延遲,顯示玩家行進(jìn)軌跡,用ghost(透明人物)顯示玩家將要傳送到的位置),但是gameplay仍需要圍繞這個(gè)機(jī)制來(lái)設(shè)計(jì)。
VRChat由各種各樣的用戶創(chuàng)建的世界組成,每個(gè)世界可能有不同的游戲機(jī)制。我們并不想將創(chuàng)作者局限于單一的移動(dòng)機(jī)制,也不想讓玩家眩暈。我們已經(jīng)做了很多不同的移動(dòng)方案的實(shí)驗(yàn),并確定了一個(gè)我們認(rèn)為的,能給玩家最好的方案。我們稱之為Holoport。
不同的解決方案
Holoport locomotion(非常類似于Convrge的ghosting)允許玩家使用xbox或手柄以第三人稱視角控制他們的avatar。一旦avatar在預(yù)期的位置,玩家的相機(jī)將傳送回他們的avatar。這里的優(yōu)勢(shì)是,在holoporting時(shí),其他玩家(和潛在的機(jī)器人)會(huì)覺(jué)得你從A點(diǎn)平穩(wěn)地移動(dòng)到B點(diǎn),盡管你的相機(jī)是靜止的。你也可以在holoporting與它們交互。
我們?nèi)匀粸槟切┎皇軙瀯?dòng)癥影響的用戶提供一種自由的運(yùn)動(dòng)方式。從A點(diǎn)到B點(diǎn)在自由模式和holoport中所花費(fèi)的時(shí)間是一樣的。這在各種體驗(yàn)中創(chuàng)造了一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。
在傳送時(shí),我們還提供了旋轉(zhuǎn)你的avatar的選項(xiàng),以匹配第三人稱avatar的旋轉(zhuǎn)。然而,這似乎會(huì)讓許多用戶感到困惑。
每種運(yùn)動(dòng)方式都有其權(quán)衡。
Holoport 的優(yōu)點(diǎn)
-減少眩暈
-不會(huì)感覺(jué)玩家到處閃現(xiàn)
-保持固定的速度(從A點(diǎn)到B點(diǎn)的時(shí)間始終不變)
-允許我們?cè)谝苿?dòng)的同時(shí)與環(huán)境物體交互
Holoport 的缺點(diǎn)
-玩家可能并不在他們所呈現(xiàn)的位置,因?yàn)閍vatar是遠(yuǎn)程控制的
-麥克風(fēng)和耳朵應(yīng)該放在哪里并不明顯(是遠(yuǎn)端avatar還是本地玩家camera?)
-在移動(dòng)的同時(shí)與環(huán)境物體交互是可能的,但具有挑戰(zhàn)性
我們相信Holoport是最好的,它將允許我們的用戶在VRChat中自由地、毫不費(fèi)力地探索和交互。我們很高興能得到社區(qū)的反饋,并繼續(xù)迭代這個(gè)移動(dòng)方式。
以上就是關(guān)于vrchat麥克風(fēng)設(shè)置相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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