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    建模和渲染哪個(gè)難(建模和渲染哪個(gè)難度大)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-13 14:09:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1481        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于建模和渲染哪個(gè)難的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    建模和渲染哪個(gè)難(建模和渲染哪個(gè)難度大)

    一、3D Max 和 CorelDRAW 比起來,哪個(gè)更難學(xué)?

    CorelDRAW是個(gè)平面軟件,很多人用來排版,因?yàn)樗萈HOTOSHOP來得快,占用空間也小。但是3D MAX就很難學(xué)了。尤其是在高級建模和渲染這幾塊,我就沒學(xué)明白...呵呵?,F(xiàn)在我覺得Rhinoceros建模倒是挺快捷的。不過還是要倒入到3d中渲染。所以說,雖然3D很難學(xué),但是很好用,一定要學(xué)好,它的功能真得很強(qiáng)大。

    二、3d建模好學(xué)嗎

    不好學(xué),3d建模的門檻是比較高的,要學(xué)的軟件很多,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等你都要會才行,所以現(xiàn)在的3d建模是真的不好學(xué)。

    但同時(shí)3d建模崗位的市場缺口是很大的,不論是游戲/影視/動漫/電商廣告/模型手辦等等行業(yè)都會用得上,也就是說學(xué)出來找工作還是比較容易,這行業(yè)平均薪資也不低,算是前景和“錢”景都不錯(cuò)的工作,只要你能吃得了學(xué)習(xí)的苦,還是推薦你走這條路的。

    沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)起來可能很難受,一般都要經(jīng)過一些系統(tǒng)的培訓(xùn)才能入行,美術(shù)基礎(chǔ)較好的一些人也可能要經(jīng)過一些簡單的課程才能轉(zhuǎn)行,畢竟3d建模不是誰都能做的。找培訓(xùn)最好是對比一下學(xué)生作品,這是比較能直觀反映一家培訓(xùn)實(shí)力的地方。

    三、3d打印和3d建模難嗎?

    3D打印非常簡單,3D建模有點(diǎn)難度。3D建模雖然是3D打印的其中一步,但其實(shí)并不影響你使用3D打印機(jī),因?yàn)?D打印文件網(wǎng)上也能找到,3D建模的意義在于按照自己的想法設(shè)計(jì)模型。其實(shí)這兩個(gè)只要用心學(xué),就能把難變成簡單。

    如果想學(xué)好3d打印和建模技術(shù),就要選擇好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來提升自己,以王氏教育為例,有19年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)沉淀、13所旗艦校區(qū)、30門專業(yè)課程、45次課程革新、10000名在校生、200名總監(jiān)大牛講師、4000間多媒體教室、10000臺高配電腦、7651家就業(yè)合作企業(yè)、10萬畢業(yè)學(xué)員檢驗(yàn)教學(xué),值得信任。

    想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:

    四、想學(xué)3D建模,就是不知道難不難?很多人都在說學(xué)起很難,知道的給一個(gè)建議吧

    一  3d建模一般學(xué)多久?太長的話,我就不玩了。

         3d建模學(xué)多久這個(gè)問題不是很好回答,鬼才知道你的實(shí)力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計(jì)一萬年也學(xué)不會。如果你全力以赴認(rèn)真的學(xué),五六個(gè)月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當(dāng)然如果你想達(dá)到大神級別的水平,還得在有實(shí)力的基礎(chǔ)上,練個(gè)兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

      有的小伙伴說如果3d建模花費(fèi)的時(shí)間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個(gè)高手,傳你 一個(gè)武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學(xué)會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學(xué)不會。

    二 3d建模自學(xué)難不難?哥們學(xué)會不用費(fèi)勁吧?

    關(guān)于3D建模自學(xué)難不難, 哥, 我想問你以下幾個(gè)問題,請聽題:

    1.你不用工作有大把的時(shí)間嗎?

    2.你智商很高學(xué)習(xí)能力很強(qiáng)嗎?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的學(xué)習(xí)方法嗎?

    4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學(xué)習(xí)資源嗎?

    如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學(xué)的條件,而且還可以學(xué)的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學(xué)了,自己就能很好的掌控3D學(xué)習(xí)的一切。

    如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個(gè)那么幾條,我覺得咱還是認(rèn)命吧,努力的找個(gè)高手老師學(xué)習(xí)一下,這也是一種非常智慧的選擇。

    三   不走彎路,便是捷徑,跟高手學(xué)習(xí)你才能成為高手。

    為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時(shí)間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,我就是從他那里學(xué)會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進(jìn)他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學(xué)習(xí)你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

     四    3D建模應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)路線圖大全。

    如果你是零基礎(chǔ),需要一個(gè)完整的3D建模課程D 設(shè)計(jì),一個(gè)好的課程設(shè)計(jì)大致應(yīng)該包含以下4個(gè)方面的內(nèi)容:

    1、一個(gè)月基礎(chǔ)課學(xué)習(xí),提升美術(shù)實(shí)力。

    雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費(fèi)一些時(shí)間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

    最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個(gè)月一般臨摹40個(gè)左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的問題,糾正問題,再修改,再點(diǎn)評,如此循環(huán),一個(gè)月美術(shù)能力將會有很大的提升。

    2 . 四個(gè)月專業(yè)課學(xué)習(xí),掌握核心科技。

    第一步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

    (1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)

    題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時(shí)間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

    (2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。

    上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。

    還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個(gè)學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個(gè)階段基本沒有免費(fèi)的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實(shí)體班的價(jià)格就要相對貴一些了。

    3.三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。

    美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。

    4.一個(gè)月公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

    如果有機(jī)會到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。。。

    5.:一個(gè)月作品進(jìn)階,作品整理和就業(yè)測試

    把自己的作品進(jìn)行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。

    這個(gè)階段,老師根據(jù)每個(gè)學(xué)生的問題進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進(jìn)行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

    五  一位3D建模師的經(jīng)驗(yàn)談,聽別人的經(jīng)驗(yàn),走好自己的路。

    作為一個(gè)過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時(shí)間。

    我是一個(gè)半路出家的建模師,在學(xué)生時(shí)代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時(shí)不時(shí)去隔壁雕塑專業(yè)蹭個(gè)課什么的。那時(shí)的目標(biāo)是相當(dāng)個(gè)漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點(diǎn)混,自己又是個(gè)死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達(dá)三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標(biāo),期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。

    當(dāng)時(shí)有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時(shí)一個(gè)月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當(dāng)然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項(xiàng)目。

    寫了那么多,我其實(shí)就是想告訴新人們,學(xué)建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時(shí)最D難的其實(shí)就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學(xué)的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個(gè)給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學(xué)習(xí)到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

    扯遠(yuǎn)了,總之,渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。

    如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院?,你的學(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時(shí)相比會快的多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ?,都是基于電腦這一個(gè)操作終端,它脫離不了這個(gè)范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當(dāng)然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔(dān)心到時(shí)候會不會要花很多時(shí)間再去學(xué)新的,放心,花的時(shí)間真的不多。

    如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個(gè)高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學(xué),把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點(diǎn)俗套啦 ,但寫的時(shí)候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學(xué)起來,還是很快的,可審美要是達(dá)不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費(fèi)了一身的軟件技能。(這里說的有點(diǎn)主管化了啊,但確實(shí)又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪?yàn)榫?)

    六   了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的誕生軟件,對于這個(gè)神一般的軟件,用zb做人物也不錯(cuò),但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。

    以上就是關(guān)于建模和渲染哪個(gè)難相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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