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sample諧音記憶
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于sample諧音記憶的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、2022-02-12大小鼠工作記憶行為范式總結(jié)(2)
十一、 延遲性聽覺刺激辨別任務(wù)(Delayed Go - No-Go Auditory Discrimination Task,2017)
在該任務(wù)當中 ( Kamigaki and Dan, 2017 ),研究人員訓(xùn)練頭部固定的小鼠根據(jù)不同的聲音刺激做出不同的反應(yīng)以獲取獎勵。研究人員首先給小鼠聽一個持續(xù)2秒的聲音(8 kHz或2 kHz),在經(jīng)過5秒的延遲期之后,電機帶動出水口到達小鼠舌頭能夠觸及的范圍,小鼠根據(jù)聲音的類型決定是否舔舐出水口。如果是8 kHz的聲音,小鼠需要舔舐出水口以獲得水的獎勵;如果是2 kHz,小鼠不能舔舐出水口,沒有水的獎勵。
從聲音結(jié)束到小鼠做出反應(yīng)之前這段時間,即延遲期,小鼠需要在工作記憶當中記住前面的聲音刺激,從而做出正確的行為反應(yīng)以獲得獎勵。
十二、 延遲性聲音比對任務(wù)(Auditory Delayed Comparison Task, 2018)
在該任務(wù)當中 ( Akrami et al., 2018 ),研究人員訓(xùn)練自由運動的大鼠通過判斷前后兩個聲音的音量大小來做出正確的選擇以獲取獎勵。該任務(wù)在一個隔音的盒子內(nèi)完成,并且由電腦自動化控制。在盒子的一面墻上,并排有3個開口,在左右兩個開口上方分別放置一個播音器,中間的開口上方安置一個LED光源。當LED燈亮起時,指示測試開始。大鼠此時需要將鼻子深入中間的開口(鼻子進入后LED燈熄滅),并保持一段時間,直至一個提示聲音的出現(xiàn)。這個時間段稱為關(guān)注期(Fixation Period)。在關(guān)注期內(nèi),系統(tǒng)會一前一后地隨機給出兩個具有不同音量大小的合成音(A1 和A2,400 ms),兩個聲音之間插入一段隨機長度的延遲期(2 - 12 s,此時期無任何刺激)。當提示音出現(xiàn)之后,大鼠需要判斷前后兩個聲音哪個音量更高,從而做出不同的行為反應(yīng)。具體而言,當A1 > A2時,選擇右側(cè)開口以獲得獎勵;當A1 < A2時,選擇左側(cè)開口以獲得獎勵。
為了正確地完成這個任務(wù)以獲取獎勵,大鼠需要在兩個合成音之間的延遲期記住第一個聲音的音量大小,并與隨后的第二個聲音進行比對,從而做出正確的選擇。延遲期的時間長短決定了對于工作記憶功能需求的高低。
十三、 嗅覺雙任務(wù)(Olfactory Dual Task,2019)
在該任務(wù)當中 ( Zhang et al., 2019 ),研究人員訓(xùn)練頭部固定的小鼠根據(jù)氣味的關(guān)系做出合適的反應(yīng)以獲取獎勵。該任務(wù)通過將一個簡單的選-不選(Go-No go,GNG)的任務(wù)插入一個延遲配對偶聯(lián)任務(wù)(ODPA Task)的延遲期所構(gòu)成。上文已經(jīng)介紹過延遲配對偶聯(lián)任務(wù),而所謂的選-不選任務(wù),是指給小鼠聞兩個不同氣味,一個氣味(O1)指示0.5秒之后有水,另一個氣味(O2)則沒有。小鼠需要在O1之后舔舐出水口,在O2之后抑制舔舐出水口的沖動。對于ODPA任務(wù)而言,GNG任務(wù)屬于一個干擾項,因為整個GNG任務(wù)被安排在了ODPA任務(wù)的延遲期,而為了正確地完成ODPA任務(wù),小鼠需要在延遲期記住樣本氣味。
對于小鼠而言,它需要在面對干擾的情況在工作記憶中準確地存儲樣本氣味的信息,這模擬了人類在與人交談時突然有第三者插入幾句之后又回過頭去和原來的人進行交流的情景,是一種對于工作記憶有更高需求的條件。實驗表明,老年人,或精神疾病患者,在做這類任務(wù)時會比年輕人,或者健康人群表現(xiàn)更差。
十四、氣味延遲非匹配二選一任務(wù)(Olfactory Delayed-Non-match-to-Sample 2-Alternative Forces Choice Task,DNMS 2-AFC Task, 2020)
在該任務(wù)當中 ( Wu et al., 2020 ),研究人員訓(xùn)練頭部固定的小鼠根據(jù)氣味的配對關(guān)系做出正確的選擇以獲取獎勵。該任務(wù)基于上文介紹過的延遲樣本非匹配任務(wù)(DNMS Task),其差別主要體現(xiàn)在行為反應(yīng)上。在DNMS任務(wù)中,當兩個氣味不一樣時,小鼠需要舔舐出水口以獲得水的獎勵。當兩個氣味相同時,不做任何反應(yīng)即可。在DNMS 2-AFC任務(wù)中,當兩個氣味不一樣時,小鼠需要舔舐右側(cè)出水口以獲得獎勵;當氣味相同時則舔舐左側(cè)出水口。
十五、 基于觸須的延遲非匹配任務(wù)(Whisker-based Delayed Nonmatch to Sample Task, DNMS,2020)
在該任務(wù)當中 ( Condylis et al., 2020 ),研究人員訓(xùn)練頭部固定的小鼠利用觸須去辨別移動轉(zhuǎn)子的運動方向從而做出正確的反應(yīng)以獲取獎勵。研究人員在小鼠的一側(cè)(觸須可及的范圍)安裝一個可以前后運動的轉(zhuǎn)子。實驗中,研究人員連續(xù)兩次使轉(zhuǎn)子發(fā)生運動,兩次運動間隔1.5秒。小鼠需要根據(jù)兩次轉(zhuǎn)子運動的方向決定是否舔舐出水口。如果兩次轉(zhuǎn)動方向不同(前-后或后-前),小鼠可以舔舐出水口以獲得獎勵。相反,如果相同,則需要抑制舔舐出水口的沖動。
在兩次運動之間的延遲期,小鼠需要記住轉(zhuǎn)子第一次運動的方向,以便于第二次的運動方向進行比對從而做出正確的反應(yīng)。在延遲期即需要調(diào)用工作記憶的功能。
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二、勁樂團圣誕節(jié)的記憶
<圣誕節(jié)的記憶>
演唱: BeautifulDay Note
作曲: Impact Line+NF
填詞:Canytic bee
風(fēng) 格: 舞曲
圣誕節(jié)的記憶
原作者: BeautifulDay Note
作者: Impact Line+NF
風(fēng) 格: Dance
時間長度: 1分49秒
三、共享音樂文件夾里有“Sample Playlists”、“Sync Playlists”兩個文件夾是干什么用的?
sample playlists是系統(tǒng)的media player的播放列表,Sync Playlists是同步播放列表,你不使用media player的話用處不大,可以放心刪除.
四、C++綜合問題 很簡單 但是我真的沒有基礎(chǔ)....各位幫幫忙
填空行用//////////////////////////////////////標出,方便查看
1.
#include <iostream.h>
double fac(int k)
{
double f = 1.0;
for(int i=1; i <= k;i++)////////////////////////////////
f =f*i;/////////////////////////////////////////
return f;
}
void main()
{
int k, n = 9;
double s = 0.0;
for(k = 1; k <=9; k=k+2)//////////////////////////////////////
{
cout<<fac(k)<<endl;
s = s + fac(k);
}
cout << "s = "<< s << endl;
}
2.
#include <iostream.h>
class sample
{
int x;
public:
void setx(int x0) {x = x0;}
friend int fun(sample b[],int n)
{
int m = b[0].x;////////////////////////////////////////////
for(int i = 0; i < n;i++)
if(b[i].x < m) m = b[i].x;///////////////////////////////////////
return m;
}
};
void main()
{
sample a[6];
int arr[] = {12,6,21,7,10,9};
for(int i = 0;i < 6;i++)
a[i].setx(arr[i]);
cout << fun(a,6) <<endl;////////////////////////////////////////
}
以上就是關(guān)于sample諧音記憶相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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