HOME 首頁
SERVICE 服務產品
XINMEITI 新媒體代運營
CASE 服務案例
NEWS 熱點資訊
ABOUT 關于我們
CONTACT 聯系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    穿越火線ai自瞄源碼(穿越火線ai自瞄源碼是什么)

    發(fā)布時間:2023-06-13 03:05:03     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 64        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于穿越火線ai自瞄源碼的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    只需要輸入關鍵詞,就能返回你想要的內容,有小程序、在線網頁版、PC客戶端和批量生成器WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    官網:https://ai.de1919.com。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    本文目錄:WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    穿越火線ai自瞄源碼(穿越火線ai自瞄源碼是什么)WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    穿越火線ai自瞄可靠嗎WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    穿越火線ai自瞄不可靠。具體情況視要求而定,玩家可以自己進行瞄準可以更好達到玩家想要的效果,從而得出ai自瞄不算可靠。

    易語言做穿越火線輔助WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    你好,場面話我不太會說索性也就不說了。直奔主題,如題。易語言做穿越火線輔助。
    我不同意那位熱心網友的說法,穿越火線會更新這是事實,但是輔助做好了系統(tǒng)不會自動更新的,動態(tài)數據應該是他口中的一級基址吧。可以通過偏移來獲取二級基址。輔助也可以自動更新,免費輔助除外。
    做輔助,說容易也容易說難也不難,首先你要學會基本知識。不然很難理解輔助的思路。
    對于輔助的基本思路,用超級模塊比較容易,接下來就用CE去游戲搜索內存基址。
    寫程序代碼
    .版本 2
    .程序集 基址更新
    .子程序 基地址初始化
    置入代碼 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP過程加密開始
    DIRECT = 十六到十 (“7240B0”)
    玩家數組 = 十六到十 (“19B5204”)
    數組大小 = 十六到十 (“448”)
    本人ID = 十六到十 (“64E8”)
    FOV = 十六到十 (“26906f8”)
    模式基址 = 十六到十 (“19B2748”)
    是否為生化 = 十六到十 (“347E8”)
    dx_pos = 十六到十 (“71E674”)
    本人偏移 = 十六到十 (“70”)
    鼠標Y偏移 = 十六到十 (“360”)
    鼠標Y偏移_j = 十六到十 (“ABC”)
    OBJECT = 十六到十 (“64F0”)
    xpdx = 十六到十 (“714848”)
    xp01 = 十六到十 (“1B0”)
    xp02 = 十六到十 (“89501024”)
    xp03 = 十六到十 (“44”)
    v_解密1 = 十六到十 (“53ECFF0”)
    v_解密2 = 十六到十 (“50DC430”)
    w_hook = 十六到十 (“5421864”)
    自瞄檢測 = 十六到十 (“53EAA48”)
    自瞄檢測1 = 十六到十 (“53EB098”)
    ' -------------------
    線程 = 十六到十 (“300EB00”)
    游戲檢測線程 = 十六到十 (“4042e21”)
    置入代碼 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })
    .版本 2
    .程序集 輔助界面
    .程序集變量 old_, 整數型
    .程序集變量 本人的數據, 本人數據
    .程序集變量 aac, 整數型
    .程序集變量 文本行距, 整數型
    .程序集變量 方框, 坐標XX
    .程序集變量 字體, 坐標XX
    .程序集變量 鍵速, 整數型
    .程序集變量 選中, 整數型
    .程序集變量 文本變量, 文本型, , "50"
    .子程序 DLL是否加載, 邏輯型
    .局部變量 a, 整數型
    .局部變量 掛接, 整數型
    .局部變量 b, 整數型
    置入代碼 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP過程加密開始
    .判斷循環(huán)首 (a < 1000)
    a = get_old ()
    Sleep (2000)
    b = b + 1
    .如果真 (b > 10)
    返回 (假)
    .如果真結束
    .判斷循環(huán)尾 ()
    內存操作f.修改內存屬性 (a, 64, 4)
    old_ = 讀_DWORD2 (a)
    顯示菜單 = 真
    寫_DWORD2 (a, 取子程序真實地址_f (&my_地址))
    返回 (真)
    置入代碼 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP過程加密結束
    .子程序 刷新變量文本
    區(qū)域內瞄準 ()
    .判斷開始 (新自瞄位置 = 6)
    瞄準位置 = “頭部”
    .判斷 (新自瞄位置 = 5)
    瞄準位置 = “胸部”
    .判斷 (新自瞄位置 = 4)
    瞄準位置 = “上腰”
    .判斷 (新自瞄位置 = 3)
    瞄準位置 = “中腰”
    .判斷 (新自瞄位置 = 2)
    瞄準位置 = “屁股”
    .默認
    .判斷結束
    .判斷開始 (瞄準范圍 = 0)
    范圍文本 = “零度”
    .判斷 (瞄準范圍 = 2)
    范圍文本 = “超大”
    .判斷 (瞄準范圍 = 4)
    范圍文本 = “中型”
    .判斷 (瞄準范圍 = 8)
    范圍文本 = “小型”
    .判斷 (瞄準范圍 = 16)
    范圍文本 = “微型”
    .默認
    .判斷結束
    .子程序 get_old, 整數型, , D3Djiekou
    .局部變量 a, 整數型
    置入代碼 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP過程加密開始
    a = 讀_DWORD2 (DIRECT)
    .如果真 (a > 1000)
    a = 讀_DWORD2 (a)
    .如果真 (a > 1000)
    .如果 (讀_DWORD2 (a + 十六到十 (“2a20”)) < 1000)
    a = 讀_DWORD2 (a + 十六到十 (“2ac0”))
    .否則
    a = 讀_DWORD2 (a + 十六到十 (“2a20”))
    .如果結束
    .如果真 (a > 1000)
    .如果真 (a > 1000)
    a = 讀_DWORD2 (a)
    .如果真 (a > 1000)
    a = a + 十六到十 (“4c”)
    返回 (a)
    .如果真結束
    .如果真結束
    .如果真結束
    .如果真結束
    .如果真結束
    置入代碼 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP過程加密結束
    返回 (0)
    .子程序 匯編取變量_DECLARE_INTERFACE_, 整數型
    .參數 a, DECLARE_INTERFACE_, 參考
    置入代碼 ({ 93, 139, 68, 36, 4, 194, 4, 0 })
    返回 (0)
    .子程序 my_地址, 整數型
    .參數 a, 整數型
    .局部變量 ss, 整數型
    置入代碼 ({ 137, 77, 252 })
    置入代碼 ({ 96 })
    小轉移 (ss)
    置入代碼 ({ 97 })
    返回 (call_1 (old_, a))
    .子程序 變量初始化, , , -
    置入代碼 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP過程加密開始
    文本變量 [1] = “ 敵人方框 ”
    文本變量 [2] = “ 隊友方框 ”
    文本變量 [3] = “ 瞄準模式 ”
    文本變量 [4] = “ 瞄準位置 ”
    文本變量 [5] = “ 瞄準范圍 ”
    文本變量 [6] = “ ↓變態(tài)類↓ ”
    文本變量 [7] = “ 顯示名稱 ”
    文本變量 [8] = “ 顯示 Q Q ”
    文本變量 [9] = “ 顯示準星 ”
    文本變量 [10] = “ 顯示血量 ”
    文本變量 [11] = “ 智能瞄準 ”
    文本變量 [12] = “ 右鍵自瞄 ”
    文本變量 [13] = “ 無后坐力 ”
    文本變量 [14] = “ 子彈穿墻 ”
    文本變量 [15] = “ 零秒換彈 ”
    文本變量 [16] = “ ↓人物透視↓ ”
    文本變量 [17] = “ 內存透視 ”
    文本變量 [18] = “ 人物加亮 ”
    文本變量 [39] = “ 【One 游戲插件】 ”
    文本變量 [40] = “◆___________◆”
    文本變量 [41] = “ F9鍵 切換瞄準頭\胸”
    文本變量 [42] = “F12鍵 菜單顯示\關閉”
    文本變量 [43] = “↑↓選擇←→開啟”
    ' ==============================================顏色
    橙色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 128, 0)
    深粉紅 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 0, 0)
    白色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 255, 255)
    燈光粉紅 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 182, 193)
    橘紅 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 0, 143)
    芙紅 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 128, 192)
    綠色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 0, 255, 0)
    藍色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 0, 0, 255)
    石板藍 = D3DCOLOR_ARGB (255, 30, 144, 255)
    黃色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 255, 0)
    暗紫色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 218, 112, 214)
    幽靈白 = D3DCOLOR_ARGB (255, 248, 248, 255)
    ' ==============================================顏色
    選中 = 1
    文本行距 = 20
    方框.X = 5
    方框.Y = 5
    方框.Z = 350
    字體.X = 12
    字體.Y = 3
    字體.Z = 20
    字體.zs = 10
    全局菜單開 = 綠色
    全局菜單關 = 幽靈白
    免疫手雷關 = 綠色
    置入代碼 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP過程加密結束
    .子程序 小轉移, , , -
    .參數 a, 整數型
    pd = 讀_DWORD2 (匯編加法 (a, 32))
    寫_DWORD2 (匯編取變量_DECLARE_INTERFACE_ (pDevice.IDirect3DDevice9), 讀_DWORD2 (pd))
    GetViewport_UP (pd)
    .如果 (顯示菜單)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [39], 20, 字體.Y + 0 × 字體.Z + 字體.zs, 黃色, 15)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [39], 20 + 1, 字體.Y + 0 × 字體.Z + 字體.zs, 黃色, 15)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [1] + 選擇 (敵人方框, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + 2 × 字體.Z, 選擇 (敵人方框, 石板藍, 全局菜單關), 15)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [1] + 選擇 (敵人方框, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + 2 × 字體.Z, 選擇 (敵人方框, 石板藍, 全局菜單關), 15)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [2] + 選擇 (隊友方框, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 1) × 字體.Z, 選擇 (隊友方框, 全局菜單開, 全局菜單關), 15)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [2] + 選擇 (隊友方框, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 1) × 字體.Z, 選擇 (隊友方框, 全局菜單開, 全局菜單關), 15)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [3] + 選擇 (智能瞄準, “禁用”, 選擇 (磁性自瞄開關 = 0, “F 動”, “磁性”)), 字體.X, 字體.Y + (2 + 2) × 字體.Z, 全局菜單開, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [3] + 選擇 (智能瞄準, “禁用”, 選擇 (磁性自瞄開關 = 0, “F 動”, “磁性”)), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 2) × 字體.Z, 全局菜單開, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [4] + 瞄準位置, 字體.X, 字體.Y + (2 + 3) × 字體.Z, 全局菜單關, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [4] + 瞄準位置, 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 3) × 字體.Z, 全局菜單關, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [5] + 范圍文本, 字體.X, 字體.Y + (2 + 4) × 字體.Z, 全局菜單關, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [5] + 范圍文本, 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 4) × 字體.Z, 全局菜單關, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [6] + 敵人顏色, 字體.X, 字體.Y + (2 + 5) × 字體.Z, 黃色, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [6] + 敵人顏色, 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 5) × 字體.Z, 黃色, 18)
    ' 繪制文本_D (pd, 文本變量 [6] + 選擇 (顯示范圍, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 5) × 字體.Z, 選擇 (顯示范圍, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    ' 繪制文本_D (pd, 文本變量 [6] + 選擇 (顯示范圍, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 5) × 字體.Z, 選擇 (顯示范圍, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [7] + 選擇 (顯示名字, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 6) × 字體.Z, 選擇 (顯示名字, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [7] + 選擇 (顯示名字, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 6) × 字體.Z, 選擇 (顯示名字, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [8] + 選擇 (顯示QQ, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 7) × 字體.Z, 選擇 (顯示QQ, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [8] + 選擇 (顯示QQ, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 7) × 字體.Z, 選擇 (顯示QQ, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [9] + 選擇 (顯示準星, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 8) × 字體.Z, 選擇 (顯示準星, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [9] + 選擇 (顯示準星, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 8) × 字體.Z, 選擇 (顯示準星, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [10] + 選擇 (顯示血量, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 9) × 字體.Z, 選擇 (顯示血量, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [10] + 選擇 (顯示血量, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 9) × 字體.Z, 選擇 (顯示血量, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [11] + 選擇 (磁性自瞄開關 = 1, “禁用”, 選擇 (智能瞄準, “開啟”, “關閉”)), 字體.X, 字體.Y + (2 + 10) × 字體.Z, 選擇 (智能瞄準, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [11] + 選擇 (磁性自瞄開關 = 1, “禁用”, 選擇 (智能瞄準, “開啟”, “關閉”)), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 10) × 字體.Z, 選擇 (智能瞄準, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [12] + 選擇 (右鍵自瞄狀態(tài) = 真, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 11) × 字體.Z, 選擇 (右鍵自瞄狀態(tài), 石板藍, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [12] + 選擇 (右鍵自瞄狀態(tài) = 真, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 11) × 字體.Z, 選擇 (右鍵自瞄狀態(tài), 石板藍, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [13] + 選擇 (無后坐力, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 12) × 字體.Z, 選擇 (無后坐力, 暗紫色, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [13] + 選擇 (無后坐力, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 12) × 字體.Z, 選擇 (無后坐力, 暗紫色, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [14] + 選擇 (子彈穿墻, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 13) × 字體.Z, 選擇 (子彈穿墻, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [14] + 選擇 (子彈穿墻, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 13) × 字體.Z, 選擇 (子彈穿墻, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [15] + 選擇 (零秒換彈, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 14) × 字體.Z, 選擇 (零秒換彈, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [15] + 選擇 (零秒換彈, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 14) × 字體.Z, 選擇 (零秒換彈, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [16], 字體.X, 字體.Y + (2 + 15) × 字體.Z, 燈光粉紅, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [16], 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 15) × 字體.Z, 燈光粉紅, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [17] + 選擇 (內存透視, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 16) × 字體.Z, 選擇 (內存透視, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [17] + 選擇 (內存透視, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 16) × 字體.Z, 選擇 (內存透視, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [18] + 選擇 (人物加亮, “開啟”, “關閉”), 字體.X, 字體.Y + (2 + 17) × 字體.Z, 選擇 (人物加亮, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [18] + 選擇 (人物加亮, “開啟”, “關閉”), 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 17) × 字體.Z, 選擇 (人物加亮, 全局菜單開, 全局菜單關), 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [41], 字體.X, 字體.Y + (2 + 32) × 字體.Z, 燈光粉紅, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [41], 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 32) × 字體.Z, 燈光粉紅, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [42], 字體.X, 字體.Y + (2 + 33) × 字體.Z, 橙色, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [42], 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 33) × 字體.Z, 橙色, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [43], 字體.X, 字體.Y + (2 + 34) × 字體.Z, 芙紅, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [43], 字體.X + 1, 字體.Y + (2 + 34) × 字體.Z, 芙紅, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [40], 12, 字體.Y + (1 + 選中) × 字體.Z, 藍色, 18)
    繪制文本_D (pd, 文本變量 [40], 12 + 1, 字體.Y + (1 + 選中) × 字體.Z, 藍色, 18)
    .否則
    .如果結束
    鍵速 = 鍵速 + 1
    .如果真 (鍵速 > 50)
    鍵速 = 0
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F9鍵) ≠ 0)
    .如果真結束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F12鍵) ≠ 0)
    顯示菜單 = 取反 (顯示菜單)
    .如果真結束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#上光標鍵) ≠ 0 且 選中 > 1)
    選中 = 選中 - 1
    .如果真結束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#下光標鍵) ≠ 0 且 選中 < 18)
    選中 = 選中 + 1
    .如果真結束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F鍵) ≠ 0)
    .如果真 (磁性自瞄開關 = 0 或 智能瞄準 = 假)
    鎖定敵人 ()
    .如果真結束
    .如果真 (智能瞄準)
    自瞄_解鎖 ()
    .如果真結束
    .如果真結束
    由于太多顯示不出來所以不給多了
    如果樓主實在看不懂的話可以加我 ( 314 . 2729 . 700)咨詢哦來自:求助得到的回答

    cf外設單機片自瞄原理WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    自瞄原理就是站在敵人面前,開鏡,它會自動幫你瞄準。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    并且鎖定,怎么移動鼠標瞄準鏡都不會動,只有左鍵可以按。不按鍵盤、按鼠標、不會自己走、不會自動開鏡的。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    自瞄是要小設置好打人的那個部位,自瞄選擇打頭就打頭,很少會出現打在身上的,除非對方跳起來的時可能會出現沒達到頭,也就是說開自瞄一定得設置打在身體的哪個部位要設置好。那些瞬狙是練成的,就是快速將屏幕中心對準敵人,然后左右鍵一起按。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    游戲簡介:WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發(fā),由深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。游戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。游戲中有團隊模式、戰(zhàn)隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統(tǒng)。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜游戲榜top10”。2019年3月4號,穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽項目。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    自瞄是要小設置好打人的那個部位,自瞄選擇打頭就打頭,很少會出現打在身上的,除非對方跳起來的時可能會出現沒達到頭,也就是說開自瞄一定得設置打在身體的哪個部位要設置好。那些瞬狙是練成的,就是快速將屏幕中心對準敵人,然后左右鍵一起按。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    穿越火線ai自瞄源碼(穿越火線ai自瞄源碼是什么)WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    以上就是關于穿越火線ai自瞄源碼相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。WM3創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司


    推薦閱讀:

    穿越類歷史小說排行榜(穿越類歷史小說排行榜完本)

    男主角穿越小說排行榜(男主角穿越小說排行榜最新)

    歷史軍事穿越小說排行榜(歷史軍事穿越小說排行榜最新)

    星巴克的vi設計(星巴克的vi設計分析)

    雅典曜大學(雅典耀大學世界排名)